Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Parfois, cette colonne existe pour explorer une tendance plus large dans le jeu ; parfois c’est simplement pour me permettre de exorciser une pépite irritante du passe-temps qui me rend fou. À l’occasion, c’est entièrement à faire un tas de blagues assez stupides sur les jeux vidéo où vous essayez d’assassiner le Père Noël. Et parfois, le but de cette chronique est extrêmement simple : je viens de jouer quelque chose qui était exactement ma merde, et je dois vous en parler à l’instant même.
C’est l’un de ces derniers types de colonnes.
Le jeu en question : Le cas de l’idole d’or, le premier titre du studio letton Color Gray Games, une affaire de famille dirigée par les frères Andrejs et Ernests Klavins. (Qui constituent également l’intégralité de l’équipe de programmation du jeu.) Idole d’or flotte depuis un certain temps sous forme de démo et a récemment été présenté au Steam’s Next Fest. Mais il se prépare maintenant pour une version complète, apportant sa touche inspirée à jeu de détective à pleine maturité.
L’argumentaire éclair est assez simple : et si Lucas Pope Malédiction du travail silencieux s’est déroulée comme une série d’énigmes autonomes, plutôt que comme une exploration plus large d’une tragédie massive ? (Cela ne fait pas de mal à cette comparaison que Color Grey a judicieusement sollicité une citation de Pope pour la démo; il figure en bonne place sur la page Steam du jeu.) Comme Oeuvre Dîner, le joueur se voit présenter un instantané d’un meurtre, un moment statique d’une mort mystérieuse, et on lui demande de recréer, à partir d’indices contextuels, de brefs extraits de dialogue et de ses propres compétences déductives, ce qui s’est passé pour mener au moment mortel. Contrairement au jeu de Pope, cependant – qui obligeait les joueurs à ne remplir que l’identité, la cause du décès et le meurtrier pour chacun de ses malheureux marins –Cas de l’idole d’or demande aux joueurs d’aller beaucoup plus en profondeur, sacrifiant l’étendue de son inspiration pour une profondeur au cas par cas. Vous perdez ce sentiment de démêler un mystère vraiment massif et de commercer Oeuvre Dînerl’esthétique parfaite pour certains qui sont simplement très bons, mais Idole d’or a ses propres mérites pour compenser la perte.
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En effet, le résultat est l’une des meilleures versions de jeu de détective auxquelles j’ai joué depuis, eh bien… Retour du travail silencieux, et qui prend au sérieux la partie « détective » de ce package : il est peu probable que vous puissiez remplir les invites du journal qui vous sont présentées dans chacun des 12 cas du jeu tant que vous n’avez pas seulement observé la scène… en cliquant autour de plusieurs endroits, en regardant l’art agréablement grotesque, en mettant des noms sur des visages – mais en fait compris quelle chaîne d’événements macabres a conduit à l’apparition soudaine d’un cadavre nouvellement frappé au milieu de tout le monde. De plus en plus complexes au fur et à mesure que le jeu avance, les mystères sont presque tous satisfaisants, tout en étant traversés de petits détails, d’étranges ironies et même de coups de poing occasionnels qui aident à esquisser une histoire plus large de cupidité, de corruption et de prétendue » vertu. »
Dans un communiqué de presse pour le jeu, les frères Klavins ont parlé de vouloir approfondir le sens d’un jeu de «détective», en dépassant les simples invites de bouton ou les interrogatoires par cœur. Le cas de l’idole d’or est un jeu sur la compréhension des énigmes, pas seulement sur leur résolution. Comprendre les mécanismes de la magie. (En effet, c’est la rare histoire mystérieuse où l’introduction du surnaturel aiguise le travail déductif, plutôt que de le vider de sens.) Comprendre les mensonges et la mauvaise direction. Comprendre le mal que font les gens, les justifications qu’ils imposent aux autres et la mesquinerie qui se cache si souvent en dessous. Et comprendre, simplement, la mécanique du meurtre, ce passe-temps cher à tant de fins limiers amateurs. Plus que presque n’importe quel autre jeu de détective que je pourrais nommer, il a pour objet principal de capturer ce sentiment de « Aha ! » qui s’installe lorsque vous faites une pause, une page avant la grande révélation d’un roman policier, et essayez de battre les détectives à leur propre jeu.
Et, encore une fois, si tout cela semble même légèrement intrigant, ma parole n’a pas à être considérée comme un évangile : Découvrez la démo, et voyez si l’art laid et beau du jeu, ses nuances sinistres et son sens aigu de la résolution d’énigmes vous plaisent. Si vous avez lu jusqu’ici, je suis assez confiant que vous serez au moins un peu content de l’avoir fait.

Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.