Points forts
- Final Fantasy 7 est un jeu de rôle traditionnel avec un héros improbable et une mission pour sauver le monde.
- Le casting du jeu correspond également aux archétypes traditionnels de classe/travail, influencés par les précédents titres de Final Fantasy.
- Le système Materia permet aux personnages d’être polyvalents, Cloud correspondant au rôle de Mage Rouge ou de Chevalier Mystique.
Pour toutes les façons dont cela ferait entrer la série dans une nouvelle ère, Final Fantasy 7 est toujours un traditionnel Finale Fantaisie jeu selon presque toutes les mesures. Oui, Final Fantasy 7 est sans doute le premier jeu de la série à utiliser un cadre futur moderne et dystopique (sans compter Final Fantasy 6(la version steampunk de la révolution industrielle), mais il s’agit en fin de compte d’un jeu mettant en scène un héros improbable et ses amis se lançant dans une mission pour sauver le monde. L’un des principaux domaines où Final Fantasy 7Le pedigree de se ressent le plus dans le casting du jeu et dans leur capacité à s’intégrer parfaitement dans les limites des archétypes de classe/travail de longue date de la série.
Alors que Final Fantasy 7Le système Materia de et la liberté de mélanger les personnages de mêlée avec la magie doivent une énorme dette de gratitude aux systèmes magiques et aux mécanismes de son prédécesseur direct, il ne faut pas passer inaperçu. Final Fantasy 4 et 5 chacun joue un rôle important dans l’information Final Fantasy 7C’est l’ADN. En fait, le système Job de Final Fantasy 5 qui réapparaîtrait dans Tactiques de Final Fantasy a été presque mis en œuvre dans Final Fantasy 7mais le mélange de capacités de personnage uniques et d’utilisation de la magie de forme libre verrait le titre atterrir quelque part entre les trois. Finale Fantaisie jeux qui l’ont précédé en termes de façon dont le jeu a défini son casting. Par conséquent, Final Fantasy 7Les héros de s’intègrent parfaitement dans les classes traditionnelles de la série.

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Les archétypes de classe/travail de la série Final Fantasy expliqués
L’original Finale Fantaisie utiliserait les types de classe RPG stylo et papier comme source d’inspiration pour ses personnages jouables, introduisant 6 choix différents parmi lesquels les joueurs peuvent choisir lors de la formation de leur groupe – le combattant, le voleur, le moine, le mage rouge, le mage noir et le mage blanc. Ces classes évolueraient ensuite vers des versions plus fortes et plus nuancées avec de légers changements de statistiques après avoir offert la Queue de Rat à l’original. Finale Fantaisiela version de Bahamut. Alors que Final Fantasy 2 abandonnerait de nombreux mécanismes du jeu original au profit de donner au joueur des niveaux de liberté sans précédent, Final Fantasy 3 verrait la série revenir à l’essentiel grâce à l’introduction du système Job.
L’introduction du système Job dans Final Fantasy 3 s’appuierait sur la sélection de classes de l’original pour introduire plusieurs nouveaux « métiers » qui sont depuis devenus des piliers de la série (le Dragoon, le Chevalier Noir, le Géomancien et l’Invocateur) tout en réintroduisant les classes classiques et leurs évolutions. Final Fantasy 4 abandonné le système Job en faveur de donner à chaque personnage son propre rôle spécifique au sein du groupe, mais le retour du système Job dans Final Fantasy 5 a apporté encore plus de nouveaux ajouts comme le Beastmaster (Mediator) et le Blue Mage. Cependant Final Fantasy 7 ne les nomme pas explicitement, chacun des personnages du jeu appartient à l’un des types de classe/travail traditionnels de la série.
Aligner chacun des héros jouables de Final Fantasy 7 avec les types de classe/de travail de Final Fantasy Series
En prenant les idées mises en œuvre dans Finale Fantaisie 6 et courir avec eux, Final Fantasy 7l’introduction par le système Materia (qui s’appuie sur FF6‘ Magicite/Esper) permettait aux joueurs de transformer n’importe quel personnage en une double menace capable à la fois d’attaques de mêlée et de lancement de sorts. Cependant, équiper Materia introduit une sorte de système risque/récompense dans Final Fantasy 7où les statistiques des personnages sont affectées en fonction du nombre et du type de Materia équipée. Heureusement, Final Fantasy 7 donne aux joueurs un subtil coup de pouce dans la bonne direction en fonction des statistiques de départ de chaque personnage et de sa croissance à chaque nouveau niveau.
Dans cet esprit, il devient clair que Cloud (qui pourrait apparaître comme l’archétype traditionnel du guerrier/chevalier) est en fait en quelque sorte un mage rouge/chevalier mystique grâce à son affinité magique et ses prouesses en mêlée. Cela établit l’alignement potentiel suivant pour Final Fantasy 7en utilisant les classes d’emploi de toute la série (y compris Final Fantasy 14) :
- Nuage: Mage rouge/Chevalier mystique/Chevalier noir
- Tifa : Moine
- Barret : Machinist
- Aérith : Mage blanc/Géomancien
- Rouge XIII : Maître des bêtes/Médiateur
- Youffie : Ninja/Voleur
- Vincent : Morpher/Berzerker
- Cait Sith : Mage bleu
- Code : Dragon
Bien sûr, grâce au système Materia, il est également possible de faire de n’importe quel personnage du jeu le Mage Noir ou l’Invocateur de facto du groupe, à condition qu’il ait les statistiques nécessaires.

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.

