Au cours de l’année 2024 Halo Championnat du monde à Seattle, Washington, 343 Industries, désormais appelé Halo Studios, a dévoilé plusieurs nouveaux projets à venir. Pour un, Halo Infini lancera bientôt un nouveau mode à la troisième personne pour les matchs multijoueurs, une fonctionnalité qui était auparavant exclusive lors de la conduite de véhicules. Halo : La collection Master ChiefL’équipe de moddeurs de Digsite a annoncé qu’elle créerait le légendaire Halo 2 Démo publique de l’E3 2003 pour que tous les joueurs puissent jouer sur PC le 9 novembre, juste à temps pour Halo 220e anniversaire. En plus de ces annonces, il y avait Halo les jeux seront désormais développés dans Unreal Engine 5 grâce à une initiative appelée Project Foundry.



En rapport

Le développeur Halo explique pourquoi la série passe à Unreal Engine 5

Les membres des studios Halo nouvellement renommés expliquent pourquoi ils passent du moteur exclusif Slipspace Engine à l’Unreal Engine 5 d’Epic.

La fonderie du projet Halo expliquée

Nommé d’après la gigantesque usine circulaire qui produit les anneaux Halo au centre de l’Installation 00 ou de l’Arche, Project Foundry a été conçu à l’origine par le directeur artistique du studio Chris Matthews pour permettre aux développeurs de Halo Studios d’apprendre à créer des anneaux. Halo dans Unreal. Project Foundry n’est pas un jeu ou une démo technologique mais plutôt un projet de recherche pour HaloL’avenir de au sein d’Unreal. Précédent Halo les jeux ont été développés au sein de moteurs locaux, notamment le Blam Engine et le Slipspace Engine. Le moteur Blam a été utilisé pour développer toute la ligne principale de Bungie. Halo jeux, de Halo : Combat évolué à Halo : atteindreet a ensuite été utilisé pour Halo 4 et Halo 5 : Gardiens. Le moteur Slipspace n’a été utilisé que pour Halo Infini.


Jusqu’à présent, seule une poignée de preuves de concepts ont été réalisées dans le cadre du Project Foundry. L’un d’entre eux présente la tour de balise emblématique trouvée sur chaque anneau Halo dans un paysage semblable à celui du nord-ouest du Pacifique, que de nombreux anneaux Halo ont montré comme abritant, y compris les installations 04 et 07. Ici, Master Chief, orné de son armure Mark 5, peut être vu en train de se battre. Élites avec une cascade en arrière-plan. Un autre présente une tour de balise dans un endroit appelé Coldlands, recouvert de neige et de glace. Enfin, le troisième concept représente un anneau Halo complètement dépassé par le Déluge, avec des spores et des gousses de croissance recouvrant tout le paysage d’une gloire dégoûtante.


Les nombreux atouts de Project Foundry et l’avenir des biomes

Matthews a expliqué que Foundry était destiné à permettre aux développeurs de Halo Studios de créer quelque chose d’ancien, de nouveau et de vraiment extraterrestre dans Unreal, tout en restant aligné sur Halole style artistique de. Le directeur du studio, Pierre Hintze, a précisé dans un article sur Xbox Wire que chaque actif et biome construit dans Foundry peut être utilisé et devrait être utilisé dans de futurs projets. Le rédacteur en chef de Xbox Wire, Joe Skrebels, a ajouté plus tard que « Foundry est conçu pour faire des choses que nous n’avons pas vues dans les jeux utilisant Unreal dans l’ensemble de l’industrie… » Avec Foundry comme point de départ, Halo Studios a l’intention de rendre le Halo série un leader graphique dans l’industrie du jeu une fois de plus, tout comme Halo : Combat évolué l’avait déjà fait en 2001.

« Foundry est conçu pour faire des choses que nous n’avons pas vues dans les jeux utilisant Unreal dans l’ensemble de l’industrie… »

Influence potentielle de Project Foundry sur les futurs jeux Halo


Bien que Project Foundry n’ait pas été conçu comme une démonstration technique ou comme base pour un projet Halo jeu en particulier, ses atouts et ses avancées pourraient encore ouvrir la voie à plusieurs Halo projets. Multiple Halo Il a été confirmé que les jeux sont en développement, bien qu’à leurs débuts. Depuis quelques temps, des rumeurs courent sur un remake complet de Halo : Combat évolué relâcher autour Haloen 2026. Compte tenu de l’accent apparemment mis sur Halo : Combat évolué des paramètres et des fonctionnalités tels que l’armure Mark 5 de Master Chief par opposition à son Mark 7 dans Foundry, ces développements peuvent être utilisés pour ce jeu selon la rumeur.


Étant donné qu’Alpha et Zeta Halo présentent des environnements basés sur le nord-ouest du Pacifique des États-Unis, Halo Studios pourrait facilement utiliser les biomes de Foundry pour Halo InfiniLa suite éventuelle de. Dans un extrait de Foundry dans une vidéo intitulée Une nouvelle aubeune Banshee de type Banished peut être vue volant à travers les Coldlands, suggérant que Halo Studios travaille sur des actifs allant au-delà de ceux trouvés dans Combat évolué. Les Banished et les Endless constituent toujours une menace majeure sur l’Installation 07 malgré la mort d’Escharum et Harbinger, donc le prochain Halo le jeu aura probablement lieu à nouveau sur Zeta Halo, du moins en partie.