Un brevet récemment déposé révèle un contrôleur avec une molette de défilement intégrée à l’arrière de l’une des poignées permettant aux joueurs PC de mapper la molette de leur souris.

Le schéma de contrôle optimal pour jouer aux jeux vidéo est en lice depuis qu’ils ont explosé en popularité sur les marchés des PC et des consoles de salon. Naturellement, les joueurs sur console utilisaient les contrôleurs fournis avec leur console, tandis que les joueurs sur PC utilisaient la souris et le clavier. Cependant, avec plus de joueurs PC utilisant des contrôleurs pour jouer à des jeux vidéo que jamais, les frontières entre les deux schémas de contrôle peuvent commencer à s’estomper.

La plupart des jeux AAA modernes sortent sur les plates-formes PC et console, et donc les schémas de contrôle de ces titres ont déjà été optimisés pour le nombre limité d’entrées sur un contrôleur. Cela signifie que de plus en plus de joueurs PC utilisent des contrôleurs tiers, qui auront déjà été mappés sur le schéma de contrôle trouvé sur la version console.

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Les jeux exclusifs pour PC, cependant, ne sont pas toujours conçus pour correspondre parfaitement à un contrôleur, ce qui signifie que les joueurs PC qui utilisent des contrôleurs doivent souvent garder un clavier ou une souris à portée de main pour naviguer dans les menus ou changer d’armes ou de sorts. Maintenant, un brevet a été déposé pour un contrôleur qui pourrait résoudre certains de ces problèmes pour les utilisateurs de contrôleurs PC. Le brevet décrit un contrôleur avec une molette de défilement intégrée à l’arrière de l’une des poignées afin qu’elle puisse être utilisée avec les deux mains du joueur toujours confortablement sur le périphérique. Le placement de la molette de défilement est similaire au placement des palettes supplémentaires à l’arrière des contrôleurs Xbox Elite.


Le brevet a été déposé par une société appelée QTech Innovations, il est donc peu probable que cette fonctionnalité apparaisse sur les contrôleurs propriétaires de la PlayStation ou de la Xbox. Cependant, il existe déjà un marché sain pour les contrôleurs tiers pour les jeux sur PC. Bien que le contrôleur dans la demande de brevet soit clairement basé sur la PlayStation DualShock 4, il ne s’agit probablement que d’un contrôleur reconnaissable utilisé comme modèle prototype. Si un vrai produit devait être fabriqué, il devrait être distinct des conceptions PlayStation DualShock.

Les jeux sur PC et sur console ne sont pas aussi différents aujourd’hui qu’ils l’étaient dans les années 80 et 90. Le jeu sur console au cours de ces décennies était principalement défini par ses défilements latéraux et ses plates-formes, qui ont donné naissance à des mascottes de jeux vidéo emblématiques comme Mario et Soniquealors que les joueurs sur PC avaient des aventures pointer-cliquer emblématiques comme Le secret de l’île aux singes. Les jeux de chaque plate-forme ont été conçus en tenant compte du schéma de contrôle spécifique de cette plate-forme. Aujourd’hui, cependant, la plupart des jeux AAA auront à la fois des versions PC et console avec des schémas de contrôle principalement conçus autour des options plus limitées d’un contrôleur.


Ce brevet ne peut être utile que pour les joueurs PC qui préfèrent utiliser une manette plutôt qu’une souris et un clavier. De nombreux jeux exclusifs pour PC sont toujours conçus avec la présomption que le joueur utilisera une souris et un clavier. La molette de défilement d’une souris est l’une des entrées les plus difficiles à remapper confortablement sur un contrôleur, mais ce brevet pourrait résoudre ce problème.

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