Pour certains fans de longue date de la série, il peut être difficile de croire que Halo a plus de deux décennies. A cette époque, le Halo La franchise a atteint des sommets vraiment incroyables, la plupart des jeux majeurs de la série faisant partie des jeux de tir à la première personne les plus influents jamais créés. Bien que, de temps en temps, quelque chose se produise dans l’un des plus anciens Halo entrées indiquant l’âge de la franchise.

L’un des plus gros problèmes rencontrés dans certains des premiers Halo versements est le système de point de contrôle. Généralement, le fonctionnement des points de contrôle dans Halo est le joueur franchira un seuil particulier dans le niveau, et si le joueur meurt au-delà de ce point, il réapparaîtra dans cette même zone de point de contrôle. Cependant, cela peut parfois entraîner des problèmes irritants. Par exemple, un Halo 3 joueur a été pris dans une boucle de point de contrôle après être monté à bord d’un navire de l’alliance sur lequel il n’était pas censé se trouver. Maintenant, un autre joueur s’est récemment retrouvé pris dans une situation similaire.

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Sur Reddit, un utilisateur nommé PugOverload a publié des séquences de gameplay de Halo 3 qui les montre en train de conduire un phacochère d’une falaise, mais juste au moment où le joueur est sur le point de mourir, un point de contrôle a été enregistré. Le jeu a ensuite chargé le joueur dans le point de contrôle juste avant que le joueur ne meure, auquel le joueur réapparaît et meurt continuellement.

En supposant que Bungie ait inclus une solution de contournement, si le joueur rencontrait un problème comme celui-ci où il était pris dans une boucle de point de contrôle et continuait de mourir successivement. Finalement, le jeu devrait recharger le joueur dans le point de contrôle juste avant celui que le joueur a franchi, mais cela impliquerait probablement que le joueur meure un nombre indéterminé de fois avant que le jeu ne reconnaisse enfin ce problème.


Il est étrange que des problèmes comme celui-ci persistent au sein du Halo série. Même dans certaines des entrées les plus récentes de la franchise, comme Halo 5 et Halo infini, les joueurs ont, à l’occasion, rencontré le problème de la boucle de point de contrôle. Étant donné le caractère ouvert de Halo conception de niveau, il est vrai que cela semble être un problème difficile à résoudre, surtout si les points de contrôle sont situés près de falaises et d’autres zones dangereuses.

Dans tous les cas, il sera intéressant de voir quels autres contenus 343 Industries ajouteront à Halo infini dans les mois à venir. Le studio a récemment annoncé une option coopérative pour le mode campagne, et la sortie du mode Forge ne devrait pas tarder. De plus, il y aura probablement une litanie de nouvelles cartes et multijoueur Halo contenu ajouté à l’avenir.


Halo 3 est disponible pour jouer sur PC, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.

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