En tant que série, BioShock est plutôt violent, avec des thèmes sombres et matures, mais une personne rend la ville de Rapture vraiment adorable.
Quand le premier BioShock est sorti dans les magasins en 2007, il a été acclamé par la critique pour son atmosphère, son cadre unique et une histoire dont on parle encore à ce jour. Avec Bioshock 4 actuellement en préparation par Cloud Chamber, la série fera son retour à un moment donné, et de nombreux fans en sont sans aucun doute ravis. En tant que franchise, c’est encore très présent dans la conscience culturelle, en particulier avec le prochain épisode en développement, et un fan a décidé de donner une tournure différente aux environnements des jeux.
Dans une vidéo récemment téléchargée sur YouTube, le créateur Flurdeh a utilisé une forme de ruse de caméra pour donner au monde de BioShock un look presque adorable. Utilisant une technique connue sous le nom de tilt-shifting, qui modifie essentiellement l’orientation ou la perspective de l’objectif, la caméra montre la ville de Rapture et ses habitants comme s’il s’agissait de minuscules miniatures. On peut voir les citoyens se déplacer dans l’endroit, et il y a même une séquence montrant un Big Daddy qui piétine, mais l’astuce du tilt-shift les rend soudainement moins menaçants.
Compte tenu de la noirceur des jeux, en termes de visuels et de thèmes, la vidéo de Flurdeh offre une perspective unique sur la ville dystopique sous-marine. Plus précisément, ils disent que les images du tilt-shift ont été tirées du DLC Enterrement en merqui a publié pour Bioshock Infinite. Ce n’est pas non plus la première fois qu’ils font quelque chose comme ça. Il y a quelque temps, ils ont également utilisé le même tour de caméra pour rendre le monde de Anneau d’Elden ressembler à un modèle miniature. Ces deux exemples ne sont pas des animations créées par des fans, car ils sont tirés directement des jeux eux-mêmes, juste avec cette technique isométrique mise en œuvre.
Même si le premier BioShock a l’une des familles les plus dysfonctionnelles du jeu, ainsi que l’un des points d’intrigue les plus discutés de mémoire récente, le basculement de Flurdeh produit un résultat assez efficace, nuisant presque aux tons plus sérieux des jeux. C’est en fait assez beau à regarder, surtout avec la musique orchestrale qui joue au-dessus.
Cela fait un bon moment que les fans n’ont pas vu le retour de Rapture ou de la ville flottante de Columbia, mais le premier BioShock influence encore d’autres jeux à ce jour, comme celui d’Arkane Studios Proie en 2017. Pour cette raison, beaucoup attendent sans aucun doute avec impatience la prochaine offre, alors espérons que Cloud Chamber pourra créer quelque chose d’aussi mémorable que les jeux qui l’ont précédé.
Un nouveau BioShock jeu est actuellement en développement.
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