Un DM de Donjons et Dragons partage une rencontre créative qu’il a planifiée pour ses joueurs et qui s’inspire d’un boss de Super Mario RPG.
Combattez dans Donjons et Dragons peut être aussi créatif que les joueurs et DM sont prêts à le faire, car tant qu’un groupe peut imaginer collectivement une rencontre, elle peut être mise dans le jeu. Cependant, il existe une procédure pour combattre les ennemis dans Donjons et Dragons. Plus précisément, combattre dans J&D est au tour par tour, chaque joueur et ennemi obtenant un tour par round de combat. Ce style de combat a continué à inspirer directement un genre de base dès les premiers jours des RPG de jeux vidéo, avec de nombreux jeux au tour par tour exceptionnels créés tout au long des années 80 et 90.
Il existe encore d’excellents RPG au tour par tour conçus pour les consoles modernes, et pour que leurs jeux se démarquent, de nombreux développeurs ont dû faire preuve de créativité au fil des ans avec leurs systèmes au tour par tour et leurs rencontres ennemies. Le bonus pour tout J&D Les DM qui planifient une rencontre unique pour leurs joueurs, c’est qu’ils ont maintenant des décennies de patrons créatifs au tour par tour de jeux vidéo sur lesquels s’inspirer.
C’est exactement ce qu’un utilisateur de Reddit et DM nommé brambleforest a fait en concevant un combat de boss de calmar géant pour leurs joueurs. L’utilisateur de Reddit s’est inspiré d’un combat de boss du jeu SNES classique Super Mario RPG : la légende des sept étoiles, qui voit les joueurs combattre les tentacules individuelles d’un ennemi calmar géant nommé King Calamari, qui traversent le sol d’un navire coulé. Afin d’illustrer clairement ce combat de haut niveau à ses joueurs, brambleforest a réalisé une série de figurines pour chaque bras et la tête du calmar géant ennemi.
Les chiffres expliquent très bien le positionnement du calmar géant par rapport aux joueurs, mais ils permettent également aux joueurs d’imaginer ce qu’ils ne peuvent pas voir sous la surface, avec une sorte de malaise lovecraftien qui a inspiré de nombreux jeux de table. . L’utilisateur de Reddit a expliqué qu’il prévoyait d’utiliser la rencontre dans un temple englouti, le calmar géant étant le gardien d’un portail. L’éclat de la rencontre est que le calmar pourrait à moitié émerger du portail lui-même afin de combattre les joueurs.
Une rencontre qui voit les joueurs attaquer des membres individuels pour réduire un pool de santé global est un concept de boss ingénieux car il contient au sein d’un ennemi la même hiérarchie que face à tout un groupe d’ennemis. Cette hiérarchie sera également connue instinctivement des joueurs, car les six bras du calmar agiront clairement comme les attaques principales de l’ennemi, tandis que ses deux plus gros tentacules seront plus puissants. La tête du calmar sera également probablement la partie la plus difficile et devra être détruite pour tuer l’ennemi sur le coup. Des rencontres créatives comme celle-ci laisseront également les joueurs se souvenir du boss comme un ennemi extrêmement puissant dans l’ensemble, et une partie de l’attrait de Donjons et Dragons consiste à vaincre les ennemis les plus puissants du jeu.