Le développeur japonais Atlus possède une vaste bibliothèque de jeux remontant à sa création en 1986. Bien que la société ait commencé à créer des RPG de niche et des jeux liés aux films pour des plates-formes comme la NES et la Game Boy, elle s’est finalement diversifiée dans le secteur de l’édition. et a sorti de nombreux titres dans une grande variété de genres au fil des ans, notamment des titres de stratégie au tour par tour, des jeux de course, des combattants 2D, des romans visuels et même des jeux de sport. Malheureusement, la majorité du catalogue d’Atlus est restée coincée dans les consoles rétro.
Ces dernières années, cependant, le géant japonais du jeu vidéo a introduit certains de ses classiques sur les plateformes modernes, en particulier celles du Shin Megami Tensei et Personnage franchise. Cette tendance a commencé avec la sortie de Shin Megami Tensei 3 : NocturneLe remaster HD de en 2021. Cela a été suivi par un certain nombre d’autres jeux portés sur les consoles de la génération actuelle tout au long de 2022-2023, notamment Personnage 3Portable, Persona 4 d’or, Persona 4 Arena Ultimaxet Persona 5 Royale. Même s’il est formidable qu’Atlus ait ramené ces titres bien-aimés, la société devrait également envisager d’aller encore plus loin dans son catalogue et de créer certains de ses jeux les plus obscurs, comme Créerdisponible sur les plateformes modernes.

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Atlus a récemment introduit certains de ses jeux plus anciens sur des plates-formes modernes
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Créer était un hack and slash à la première personne qui partageait un certain ADN de gameplay avec les jeux de combat et les RPG. Il est sorti exclusivement sur SEGA Dreamcast en 1999 au Japon, puis a été lancé dans le monde entier en 2000. Créer était l’un des deux seuls jeux développés par Atlus pour la console de courte durée, l’autre titre étant un jeu d’horreur tout aussi obscur, réservé au Japon, nommé deSPIRIA.
Cependant Créer était initialement disponible uniquement sur Dreamcast, il a reçu une édition améliorée pour la PS2, baptisée Faire Shao: Épée démoniaque. Semblable à d’autres rééditions d’Atlus comme Shin Megami Tensei 5 : Vengeance et Persona 5 Royalecette version mise à jour du hack-and-slash a apporté des modifications importantes au titre original, le plus notable étant le passage d’une perspective à la première personne à une perspective à la troisième personne. Maken Shao : Épée démoniaque est sorti au Japon en 2001, puis lancé en Europe en 2003, mais le jeu n’a jamais fait son chemin vers l’Amérique du Nord.
Maken X était une version remarquable pour Atlus
Mis à part son histoire de lancement intéressante, l’original Créer était une version notable pour Atlus pour diverses raisons. D’une part, le jeu était le premier titre entièrement en 3D du développeur japonais et le premier à bénéficier du traitement complet du doublage. De plus, le titre a servi de premier film de réalisateur Personnage et Métaphore : ReFantazio le développeur principal Katsura Hashino, qui joue un rôle central chez Atlus depuis qu’il a rejoint l’entreprise.

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Maken X était l’un des jeux vidéo les plus étranges d’Atlus
Pour un titre aussi marquant dans l’histoire d’Atlus, il est assez surprenant que Créer est un jeu très étrange, sans doute plus que certaines des autres versions éclectiques de la société. La nature unique de ce hack-and-slash à la première personne ne se reflète pas uniquement dans son gameplay ; la prémisse de son intrigue est tout aussi bizarre. Après tout, le jeu raconte les aventures d’une épée sensible, simplement connue sous le nom de Maken, qui a la capacité de posséder l’esprit de ceux qui la manient. En tant que tel, même si les joueurs contrôlent les humains dans le jeu, ils jouent techniquement comme une épée vivante.
La configuration derrière CréerMais l’intrigue sauvage de de l’Union européenne. Au centre de tous ces événements chaotiques se trouvent deux factions en guerre : les Blademasters et les Sangokai.
Alors que le premier des deux veut protéger à tout prix la paix mondiale, le second s’efforce de réduire la population humaine quoi qu’il en coûte. Le chef de l’organisation Sangokai, un être ressemblant à un ver résidant à l’intérieur d’une épée noire nommée M. Meteor, est le principal antagoniste du jeu et le principal ennemi de Maken. Pour le dire en termes plus simples, toute l’intrigue de ce jeu développé par Atlus tourne essentiellement autour du conflit entre deux épées sensibles, aussi fou que cela puisse paraître.
Maken X partage certaines choses en commun avec Shin Megami Tensei
Créer est certainement un jeu unique, mais il partage un certain nombre de similitudes avec Atlus. Mégami Tensei franchise, de sa bande originale et de son style artistique jusqu’à son intrigue non linéaire et l’utilisation de fins multiples. Considérant le fait que beaucoup CMS et Personnage Les développeurs ont travaillé sur ce projet, il n’est pas étonnant que ce jeu Dreamcast contienne une partie de l’ADN des franchises phares d’Atlus. Par exemple, Shoji Meguro, le compositeur le plus connu pour son travail sur le récent titre principal Personnage jeux, fait de la musique pour Créer. L’artiste Kazuma Kaneko, qui a travaillé sur la conception des démons et des personnages dans des titres comme Shin Megami Tensei 4, Personnage 5et diable survivanta également participé au développement de ce jeu Atlus.
Atlus devrait permettre à davantage de personnes de faire l’expérience de Maken X sur les plateformes modernes
Malheureusement, malgré un succès modeste au Japon, Créer et sa réédition améliorée sur PS2 ne s’est pas particulièrement bien vendue dans le monde. Étant donné que de nombreuses personnes n’ont pas eu la chance d’en faire l’expérience, Atlus devrait envisager d’apporter Créer aux plateformes modernes. Le jeu ne plaira peut-être pas à un large public, mais il occuperait une niche intéressante dans le portefeuille actuel de titres de la société. Après tout, Atlus ne s’éloigne généralement pas du genre JRPG de nos jours, donc un jeu à la première/troisième personne avec des combats hack-and-slash serait un ajout rafraîchissant à son catalogue.
Dans l’ensemble, si Atlus devait remasteriser Créer et associez sa réédition PS2 améliorée à ses côtés, les fans du jeu vidéo classique culte seraient probablement ravis, surtout si le titre recevait des améliorations graphiques et des améliorations de la qualité de vie. La seule chose potentiellement meilleure que cela serait un Persona 3 Recharger-style remake, bien qu’il soit malheureusement peu probable que Atlus investirait autant d’argent dans un tel projet.

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.
