Points forts
- Le mécanisme d’aide invisible de Sekiro offre une répit aux joueurs, empêchant la perte de Sen et d’XP en cas de décès aléatoires.
- La mécanique pourrait offrir une expérience plus accessible aux nouveaux joueurs dans les futurs jeux FromSoftware.
- Avec le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, les discussions sur la difficulté du jeu mettent en évidence le potentiel de revisiter Unseen Aid.
Bien que FromSoftware crée des jeux depuis plus d’une décennie, Les âmes des démons‘ en 2009 a établi une nouvelle formule gagnante pour le développeur, quelque chose qui serait encore plus cimenté avec Âmes sombres et ses deux suites. Entre Âmes sombres 2 et 3FromSoft a publié Transmis par le sangune version lovecraftienne du Âmes formule action-RPG. Même si tous ces jeux se sont très bien comportés tant sur le plan critique que commercial, il était clair que FromSoftware souhaitait changer de rythme au moment de la sortie. Âmes sombres 3la sortie de en 2016, et Sekiro : Les ombres meurent deux fois j’avais l’impression que c’était le résultat de cela.
En utilisant le Âmes formule comme base, Sekiro : Les ombres meurent deux fois a introduit une multitude de nouveaux mécanismes et fonctionnalités qui offraient aux fans quelque chose de distinct et de nouveau. Son mécanisme de résurrection éponyme, son système de posture addictif de type rythme et le système de mise à niveau des perles de prière ne sont que quelques-uns des plus grands ajouts. Une hache apportés à la formule, et bien que certains de ces mécanismes aient été relancés dans Anneau de feu‘s Shadow of the Erdtree DLC, il y en a un Une hache mécanicien qui mérite encore une autre chance.

En rapport
One Elden Ring : Shadow of the Erdtree Crystal Tear comble le fossé entre Dark Souls et Sekiro
Elden Ring : Shadow of the Erdtree contient une larme de cristal unique qui constitue le juste milieu entre Dark Souls et le combat de Sekiro.
FromSoftware devrait revoir le mécanisme d’aide invisible de Sekiro
Le mécanicien d’aide invisible de Sekiro expliqué
Il existe de nombreuses ressources différentes à suivre dans Sekiro : Les ombres meurent deux fois, mais les deux principaux sont Sen et XP. Sen est la monnaie qui permet aux joueurs d’acheter des objets auprès de vendeurs, allant des simples consommables aux objets clés comme les perles de prière et les graines de courge qui augmentent respectivement les statistiques et les soins du joueur. L’XP s’accumule à chaque victoire, remplissant finalement une barre qui accorde au joueur un point de compétence qui peut être utilisé pour débloquer de nouvelles capacités de combat.
À leur mort, les joueurs perdront la moitié de leur Sen et la moitié de l’XP restant dans le compteur. Parfois, les joueurs recevront un texte à l’écran à leur mort indiquant qu’ils ont reçu une « aide invisible ». L’aide invisible se produit de manière aléatoire et empêche le joueur de perdre les 50 % de Sen et d’XP qu’il perdrait normalement en mourant. Au démarrage Une hache, les joueurs auront 30 % de chances de recevoir une aide invisible à leur mort. Ce pourcentage ne peut pas être augmenté mais peut être diminué jusqu’à un minimum de 2 % si les joueurs meurent trop de fois, gagnent l’affliction Dragonrot et continuent à gagner des essences de pourriture ultérieures. Guérir complètement Dragonrot avec une gouttelette de sang de dragon augmentera les chances d’aide invisible du joueur à 30%.
Pourquoi le mécanicien d’aide invisible de Sekiro mérite une seconde chance
Sekiro : Les ombres meurent deux fois est toujours largement considéré comme l’un des jeux les plus difficiles de FromSoftware, et même s’il était un peu alambiqué, son mécanisme d’aide invisible offrait une petite pause agréable aux joueurs. Avec une aide invisible commençant à 30 % de chances, les joueurs étaient beaucoup plus susceptibles d’en faire l’expérience au cours des premières heures du jeu, où Sen et XP sont les ressources les plus vitales. Cela a rendu les morts en début de partie un peu moins frustrantes.
Avec la sortie de Anneau de feuAvec le DLC Shadow of the Erdtree, les discussions autour de la difficulté des jeux FromSoftware ont refait surface. Alors que de nombreux fans croient fermement qu’un haut niveau de défi fait partie intégrante du succès de la formule de FromSoft, Shadow of the Erdtree a prouvé qu’elle pouvait aller un peu trop loin à certains endroits. C’est là qu’Unseen Aid mérite une seconde chance. Unseen Aid ne changerait pas radicalement la difficulté d’un jeu FromSoft, mais ajouterait un peu de répit aux nouveaux joueurs, ce qui pourrait grandement contribuer à rendre les futurs jeux de FromSoft un peu plus accessibles.

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.
