Points forts
- Le succès de Unicorn Overlord lui a permis de dépasser 13 Sentinelles, ce qui rend une suite viable.
- Les offres d’emploi suggèrent que Vanillaware pourrait s’éloigner du jeu à succès, mais l’univers Unicorn Overlord devrait éventuellement être revisité.
- Une suite potentielle pourrait améliorer le récit et étendre le cadre existant du premier jeu.
Vanillaware Seigneur Licorne s’est déjà avéré être un énorme succès pour le développeur, vendant plus de 500 000 unités en quelques semaines, alors qu’il fallait le jeu précédent du studio (13 Sentinelles : Aegis Rim) près d’un an pour atteindre des chiffres similaires. Ce qui est encore plus impressionnant est le fait que Seigneur Licorne finirait par être le premier jeu Vanillaware de nombreux joueurs grâce à son adhésion à la tradition du RPG tactique à une époque où peu de nouveaux jeux dans le sous-genre sortent. Le succès et l’attrait croisé de Seigneur Licorne devrait faire d’une suite une conclusion apparemment acquise, mais l’histoire de Vanillaware en tant que développeur et certaines offres d’emploi récentes pointent ailleurs.
Malgré l’envoi d’enquêtes aux joueurs évaluant leur intérêt pour un éventuel Seigneur Licorne suite, les récentes offres d’emploi de Vanillaware pour le développement d’un RPG d’action encore inconnu semblent indiquer que le studio est, pour l’instant du moins, en train de s’éloigner de l’un des jeux les mieux notés de 2024. Il convient également de noter que Vanillaware est un studio qui a généralement tendance à s’éloigner de la production de suites, la plupart des titres du développeur étant des expériences uniques qui occupent chacune des genres et des mécanismes uniques tout en conservant les visuels dessinés à la main du studio. Toujours, Seigneur Licorne expose si bien les fondamentaux de son genre qu’il présente de solides arguments pour que Vanillaware rompe avec la tradition.

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Où Seigneur Licorne brille dans sa compréhension des éléments et mécanismes importants des RPG tactiques/de simulation traditionnels, en portant avec audace son Ogre Battle : La marche de la reine noire influence sur sa manche avec d’autres clins d’œil à Final FantasyTactique, Tactique Ogreet Emblème du feu. Un domaine où Seigneur Licorne Mais ce qui trébuche légèrement par rapport à ses nobles inspirations, c’est son histoire. Alors que le genre TRPG/SRPG est traditionnellement connu pour certains Game of Thrones-des intrigues politiques et des rebondissements à couper le souffle, Seigneur LicorneLe récit de est quelque peu prévisible et élimé lorsqu’on le compare aux jeux qui l’ont influencé.
Vanillaware a passé une décennie à développer Seigneur Licorne, et une suite pourrait donner au développeur une opportunité parfaite de mettre ce cadre à profit en racontant une nouvelle histoire. Plutôt que de réinventer entièrement la roue, cette suite potentielle pourrait introduire de nouveaux personnages, paramètres et conflits (ainsi que de nouveaux types d’unités et conceptions de cartes) tout en conservant la boucle de jeu principale et les systèmes RPG en jeu dans Seigneur Licorne. Les valeurs de production élevées du premier jeu contribuent déjà à ce qu’il ait une présentation remarquable et une suite à Seigneur Licorne pourrait mieux utiliser la direction artistique et le doublage dans une histoire plus nuancée et captivante.
Vanillaware mérite son propre moment supergéant
Depuis plus de 20 ans, Vanillaware s’est fait un nom en tant que studio culte grâce à ses interprétations uniques de genres populaires et à un style artistique incomparable dessiné à la main utilisé dans toutes ses sorties. L’un des analogues les plus proches de Vanillaware est peut-être le studio occidental Supergiant Games, qui s’est également forgé une réputation pour ses jeux visuellement distinctifs qui donnent leur propre empreinte à leurs genres respectifs. Mais, là où Vanillaware n’a pas encore produit de suite à l’un de ses titres, Supergiant a récemment brisé une tendance similaire en produisant une suite à l’un de ses jeux les plus populaires : Enfers.
La version en accès anticipé de Hadès 2 s’est avéré être un énorme succès pour Supergiant, justifiant la décision du studio de rompre avec la tradition et de produire une suite, et il est difficile de ne pas imaginer un potentiel Seigneur Licorne 2 ayant un impact similaire. Malgré le statut de niche du sous-genre TRPG/SRPG, Seigneur Licorne vendrait un demi-million d’unités quelques semaines seulement après sa sortie, prouvant que la série a un énorme potentiel en tant que franchise. Vanillaware et Supergiant sont tous deux des studios qui mettent clairement beaucoup de passion dans leurs sorties, et Seigneur Licorne pourrait être à Vanillaware quoi Enfers est à Supergiant, permettant au développeur de capturer deux fois la foudre dans une bouteille.

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.
