Après un rapport plus tôt ce mois-ci sur la crise qui a eu lieu lors du développement de Fallout 76, Xbox répond à ces allégations.
L’un des problèmes que l’industrie du jeu tente d’éviter ces dernières années est la culture du crunch. En termes de jeu, le crunch se produit souvent lorsqu’une équipe de développement se précipite pour terminer un titre, impliquant des employés travaillant pendant de longues périodes. L’une des raisons pour lesquelles certains jeux comme Horizon Interdit Ouest ont été retardés parce qu’une entreprise souhaitait éviter un resserrement. Cependant, ces cas d’heures supplémentaires obligatoires ont toujours lieu, Xbox et Bethesda traitant spécifiquement d’un récent rapport de crise.
Au début de juin 2022, un rapport a révélé que lors du développement de Fallout 76, l’équipe de Bethesda a subi une forte pression pour continuer à faire des heures supplémentaires, avec un faible salaire horaire et peu d’incitations à le faire. Selon le rapport, cette pression constante sur l’équipe de développement est l’une des raisons pour lesquelles Fallout 76 lancé dans un tel état brisé, les fans de la série critiquant fortement le jeu.
Maintenant, le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a répondu au rapport via une session de questions-réponses lorsqu’on lui a demandé d’y répondre. Booty a commencé par déclarer que Xbox prenait tous les rapports sur la culture crunch « au sérieux », avant d’ajouter que le rapport et de nombreux articles similaires « ont tendance à regarder en arrière, parfois assez loin dans le temps ». Il a ensuite poursuivi en disant que le crunch était quelque chose que les développeurs avaient l’habitude de porter « comme un insigne d’honneur ».
Booty confirme qu’il ne « justifie » pas le crunch, mais il explique que cela faisait partie de l’industrie. « [Crunch] faisait juste partie de l’industrie », a-t-il dit. « Cela faisait partie de la culture de l’industrie. J’ai littéralement dormi sous mon bureau au début de ma carrière. » Autant la culture crunch faisait partie du passé de l’industrie du jeu vidéo, autant elle semble encore assez répandue dans son présent. Neil Druckmann des studios Naughty Dog a précédemment déclaré que la culture crunch n’avait pas de sens. solution, ce qui signifie que des histoires comme celle de Fallout 76 le développement pourrait se reproduire.
Parallèlement à ses commentaires sur le passé de l’industrie du jeu, Booty a également déclaré qu’actuellement, les heures supplémentaires ne devraient être réservées qu’à l’excitation personnelle et à la passion pour un projet, plutôt que d’être obligatoires pour terminer le travail sur un titre donné. Il a également déclaré que le crunch pouvait avoir lieu à son insu, mais que les employés pouvaient faire confiance au processus interne de Xbox. Il semble qu’une certaine confiance s’établisse entre les employés et les développeurs ces derniers temps, car plusieurs studios ont retardé les jeux ou les ont modifiés pour éviter les problèmes. Titres à venir comme le nouveau Sorceleur Il a été déclaré que le jeu n’avait pas de crunch, bien que certains attendent de voir s’il y a du vrai dans ces déclarations.