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Image: Compagnon de voyage

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Ne prenez pas cela comme une critique de Citoyen dormant, le nouveau jeu de rôle de science-fiction du développeur Jump Over The Age ; au moment où j’envoie ceci à mes éditeurs, je n’ai passé qu’environ deux heures avec le jeu, au total, loin de ce dont j’aurais besoin pour porter un véritable jugement à ce sujet. Au cours de cette brève période, je me suis réveillé après une audacieuse évasion d’une prison d’entreprise, j’ai été brièvement torturé par des flics de centre commercial de l’ère spatiale, j’ai été accosté par une IA chasseur-tueur avec des tentacules pour tête et un meurtre numérique en tête , puis j’ai découvert que mon corps artificiel de merde, conçu par le corps, avait été programmé avec une « obsolescence planifiée » délibérée par mes anciens propriétaires, ne me laissant qu’une poignée de jours à vivre.

Ce fut 120 minutes mouvementées, c’est le moins qu’on puisse dire.

Citizen Sleeper – Bande-annonce de lancement

Et tandis que cette maigre tranche de l’expérience prévue du jeu me laisse sans les moyens d’examiner formellement Citoyen dormant– qui est dans mon carnet de commandes depuis quelques semaines maintenant, à mon propre discrédit – il Est-ce que donnez-moi la permission de parler de l’élément du jeu qui domine ma pensée depuis mon premier et bref contact avec lui. C’est-à-dire, ces dés !

Ce n’est pas pour négliger l’une des autres choses qui sont géniales à propos de Citoyen dormant, attention ; Je suis une ventouse pour tout monde de science-fiction où les outils pour maintenir un paysage infernal capitaliste ont évolué juste à côté (ou ont manifestement dépassé) des avancées plus bénignes, et les personnages du jeu semblent tous richement écrits et intrigants. C’est juste que c’est le dé auquel mes pensées reviennent. Ces bâtards, beaux dés.

Tu vois, tout ce que tu fais de sérieux dans Citoyen dormant va impliquer de dépenser ces dés, que vous lancez au début de chaque journée, de les garder en réserve jusqu’à ce que vous ayez besoin de récupérer un vaisseau spatial pour de l’argent facile, ou peut-être d’essayer de voler des plans de station spatiale pour vous donner une meilleure configuration du terrain . Si vous obtenez plusieurs 6, vous passerez une bonne journée, car déposer un 6 dans le porte-dés d’une tâche garantit que tout ce que vous ferez produira un résultat positif. (Du moins, tant que vous ne faites pas quelque chose de très éloigné des compétences de votre personnage, ce qui réduira ce 6 parfait à un très bon 5.)

Il est beaucoup plus probable, cependant, que vous obteniez un mélange de chiffres bas et élevés lorsque vous vous réveillez le matin, ce qui signifie que vous devrez réfléchir très attentivement à l’endroit où vous allez les dépenser. . Un 3 ou un 4 vous donne des chances d’obtenir un résultat bon, mauvais ou neutre (pondéré vers le neutre), ce qui signifie que vous pouvez Probablement jetez-le à ce travail de récupération classé «risqué» et sortez avec vos membres artificiels intacts. Mais un 1 signifie que vous ne ferez jamais mieux que « bien » et que vous êtes tout aussi susceptible d’obtenir un mauvais résultat qui vous blesse ou vous fait perdre de l’argent, vous rapprochant du bord de la famine dans le monde impitoyable du jeu. Et puisque tu ne peux pas finir la journée sans dépenser tout vos dés, vous devrez trouver quelque chose que vous êtes d’accord pour sucer avant de pouvoir frapper l’espace-foin.

Ce sont ces conneries obligatoires qui donnent Citoyen dormant le sentiment authentique de RPG de table que j’adore, évoquant des souvenirs de rouleaux horribles que j’ai eus en jouant à des jeux comme Monde du donjon qui a fait quelque chose de mal, qui était aussi, inévitablement, quelque chose d’intéressant. C’est pourquoi nous lançons les dés, après tout : pour reconnaître que, malgré toute la préparation, la planification et la construction du personnage, bla bla bla, que nous faisons en tant que joueurs, parfois nous faisons quelque chose et ça ne va pas très bien. Ça va mal, en fait. Dit « Oh merde, je viens de me faire prendre en train de soulever ces plans et maintenant ce flic de location menace de me casser le crâne » mauvais.

« Échouer en avant », le principe de table selon lequel les échecs sont tout aussi intéressants et gratifiants que les succès, est l’une de ces idées qui est très difficile à importer dans les jeux vidéo, où les joueurs ont à la fois une énorme capacité et une énorme incitation à faire en sorte que leur vie se passe bien. Même un chef-d’œuvre comme celui de ZA/UM Disco Élysée-qui Citoyen dormant est clairement influencé par, et qui utilise habilement son système de compétences basé sur les dés pour reproduire les diverses embrouilles inévitables de votre détective maladroit – devient parfois la proie des envies des joueurs de jouer leurs compétences pour obtenir le meilleur résultat possible. (DE joueurs : Oui, j’ai rechargé ma sauvegarde lorsque le tribunal est allé vers le sud pour moi ; oui, je le referais.) Mais en faisant en sorte que ces lancers de dés merdiques fassent naturellement partie du gameplay, Citoyen dormant embrasse l’idée que parfois vous allez juste foirer. Vous allez avoir des jours de merde, où tout ce que vous faites c’est casser des trucs. Vous allez échouer.

C’est une sensation désagréable. Un sentiment de claustrophobe. Un sentiment sinistre. Et c’est aussi pourquoi le jeu s’est logé dans ma tête depuis que je l’ai pris pour la première fois, alors que tant d’autres jeux sont passés entre les mailles du filet.