Donjons et les dragonsLa cinquième édition est sur le point de connaître un grand changement, avec des livres de règles mis à jour pour 2024 sur le point de changer le système plus tard dans l’année. Il ne reste que deux modules d’aventure majeurs pour cette ère de Donjons et Dragonsmettant un terme à une décennie de livres d’aventures.
Fin 2024 et début 2025 verront de nouveaux manuels de règles de base pour D&D, des textes qui amélioreront la 5e tout en étant rétrocompatibles avec toutes les aventures publiées jusqu’à présent. Cette liste classera ces aventures en fonction de leur facilité d’exécution, des nouveautés qu’elles apportent et de la mesure dans laquelle elles permettent une personnalisation pour répondre aux besoins du DM et des joueurs. De plus, cette liste n’inclura pas les modules partenaires (tels que le Stranger Things ou Rôle critique produits liés) ou les petites aventures exclusives à D&DBeyond et/ou DMsguild. Il traitera également des modules d’anthologie, tels que Mystères de Garde-Chandellecomme un seul texte.

Les ensembles Donjons et Dragons de LEGO ouvrent la porte à une grande adaptation
La collaboration de LEGO avec Dungeons and Dragons ouvre la porte à une opportunité passionnante qui pourrait utiliser une source d’inspiration improbable.
S-Tier – Modules d’aventure officiels de Donjons et Dragons 5e
• Dragon du Pic Flèche Glace
• Mine perdue de Phandelver
• Malédiction de Strahd
Les modules S-Tier sont la crème de la crème, et Dragon du Pic Flèche Glace prend le gâteau dans ce domaine. Cette aventure « Essentials Kit » est idéale pour ceux qui découvrent D&D, qu’il s’agisse d’un nouveau joueur ou d’un nouveau maître de donjon. C’est une aventure incroyablement personnalisable, avec une superbe ville de départ et une série de quêtes épisodiques qui peuvent facilement être transformées en one-shot. Il comporte également un dragon à combattre, quelque chose que les nouveaux joueurs voudront certainement dès leur premier D&D jeu. Mine perdue de Phandelver est similaire, bien qu’un peu moins personnalisable.
Il est également un peu long pour une aventure de démarrage, mais il compense largement avec ses nombreux décors emblématiques ; de nombreux joueurs du 5e seront nostalgiques de la première fois qu’ils verront ce cadavre de cheval criblé de flèches au bord de la route, ainsi que de la rencontre avec les gobelins qui s’ensuit.
Malédiction de Strahd constamment en tête des listes des meilleurs D&D module, et il est facile de comprendre pourquoi. Offrant aux fans une pause dans les Royaumes Oubliés avec la tristesse de Ravenloft, Barovia est un décor d’horreur fantastique. Il est rempli de décors lamentables et de tragédies, ainsi que d’un méchant mémorable qui interagit constamment avec les joueurs. Son monde regorge de dangers en dehors du niveau des joueurs qui les obligeront à fuir ou à se battre avec leur intelligence, donnant ainsi l’impression que le royaume hanté est vivant.
A-Tier – Modules d’aventure officiels de Donjons et Dragons 5e
• Voyages à travers la Citadelle Radieuse
• Waterdeep : Le vol du dragon
• Hors de l’abîme
• Tombe de l’Annihilation
• Les clés du coffre-fort doré
Voyages à travers la Citadelle Radieuse est sans doute très proche du niveau S, avec une variété d’aventures plus petites et un joli centre de quêtes entre elles, ce qui le rend très personnalisable. Ce D&D Le livre est idéal pour les DM, avec des conseils sur la description des personnages, des guides de prononciation et des types de fantaisie à peine vus en 5e. Clés du coffre-fort doré est moins évocateur et demandera un peu plus d’huile de coude de la part du DM, mais c’est néanmoins une excellente anthologie.
Bien qu’un peu long, Hors de l’abîme équilibre de nombreux détails sur l’Underdark tout en offrant un bon formatage et des crochets solides, ce qui le rend facile à numériser. Son ouverture pour une évasion de prison est également fantastique pour organiser la fête. Tombe de l’Annihilation et Waterdeep : Le vol du dragon fonctionner aux extrémités opposées du spectre ; le premier offre un dur comme le clou D&D expérience avec une vaste gamme de pièges uniques, tandis que ce dernier est une aventure urbaine pour personnages de bas niveau avec de nombreuses options de personnalisation. Les deux textes fonctionneront bien pour leur démographie respective.

Baldur’s Gate 3 constitue un excellent argument en faveur de la relance d’une ancienne classe de donjons et de dragons
Baldur’s Gate 3 a propulsé un monstre déjà populaire vers une plus grande renommée, qui pourrait inspirer la renaissance d’une classe oubliée.
B-Tier – Modules d’aventure officiels de Donjons et Dragons 5e
• Dragons de l’île Stormwreck
• Les fantômes du marais salant
• Mystères de Candlekeep
• Phandelver et ci-dessous : l’obélisque brisé
• Sauvage au-delà de la lumière des sorcières
• Contes du portail béant
Les modules de niveau B sont corrects mais peuvent être excellents entre de bonnes mains. C’est particulièrement le cas pour Dragons de l’île Stormwreck, Phandelver et ci-dessous : l’obélisque briséet Sauvage au-delà de la lumière des sorcières. La première est idéale pour une table de débutant mais peut être un peu trop simple dans certains domaines. Obélisque brisé fait un choix étrange avec sa continuation de La mine perduemais les joueurs ayant un goût pour l’horreur cosmique vont l’adorer. Sauvage au-delà de la lumière des sorcières a une histoire étrange, mais c’est idéal pour les joueurs qui veulent faire plus que balancer des épées et s’engager dans le combat dans D&D.
Les fantômes des marais salants, Mystères de Garde-Chandelleet Contes du portail béant sont toutes des anthologies et toutes idéales pour les DM qui souhaitent créer des aventures et les insérer dans une campagne existante. Les fantômes des marais salants est le meilleur des trois, avec un niveau de difficulté plus cohérent et des règles de navire intéressantes (qui voient malheureusement peu d’application). D’autre part, Portail béant exécute toute la gamme de difficulté, avec une conversion 5e du tristement célèbre Tombeau des horreurs. Les DM devraient se méfier de ce donjon, car son ensemble d’énigmes obtuses et de pièges mortels instantanés ne sont pas propices au jeu 5e typique.
C-Tier – Modules d’aventure officiels de Donjons et Dragons 5e
• Descente de Baldur’s Gate dans Avernus
• Waterdeep : Donjon du Mage Fou
• Icewind Dale : Rime de la Fille de Glace
• Tonnerre du roi des tempêtes
• Tyrannie des dragons
• Princes de l’Apocalypse
Une grande partie de ce qui se trouve dans C-Tier est toujours très amusante, mais nécessite beaucoup de travail de la part du DM ou n’est pas à la hauteur en termes de mémorisation. C’est certainement le cas pour les trois derniers, avec Tonnerre du roi des tempêtes en particulier, cela ressemble plus à un livre source des Royaumes Oubliés qu’à une aventure (bien que la façon dont il présente tous ses principaux PNJ au début du livre soit quelque chose que plus d’aventures devraient faire). Au contraire, Donjon du Mage Fou sera génial pour ceux qui aiment D&DLe donjon du Funhouse rampe, mais c’est une corvée pour les autres.
La porte de Baldur 3 les fans pourraient être attirés par Ils descendent en Avernus, mais il est recommandé aux DM de supprimer Baldur’s Gate du module. Son inclusion n’apporte pas grand-chose et son équilibre est loin d’être parfait, mais la section d’Avernus elle-même offre un grand spectacle, une fantaisie infernale et Mad Max-des machines de guerre de style.

Donjons et Dragons
- La franchise
- Donjons & Dragons
- Date de sortie originale
- 00/00/1974
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.