Points forts
- Le directeur de jeu associé de Diablo 4, Joseph Piepiora, explique les raisons techniques de l’espace de stockage limité, reconnaissant la frustration des joueurs.
- L’espace d’inventaire limité est un problème de performances, car le chargement de chaque joueur et de ses objets de réserve peut entraîner une surcharge de mémoire.
- Blizzard travaille activement à l’amélioration du système et a confirmé qu’un prochain patch ajoutera un onglet de réserve supplémentaire et un onglet dédié aux gemmes.
Interrogé par un fan, Diablo 4 Le directeur de jeu associé, Joseph Piepiora, explique les raisons techniques pour lesquelles le système de cachette ne s’est pas étendu au-delà d’un onglet supplémentaire. Après avoir publié une mise à jour massive pour coïncider avec la première saison de Diablo 4, la communauté a eu beaucoup de critiques et de commentaires concernant les changements. Le refus des modifications a même amené Blizzard à organiser une discussion au coin du feu quelques jours plus tard, confirmant qu’il prévoyait d’annuler de nombreuses modifications.
L’une des grandes critiques de la saison 1 concerne le nombre limité Diablo 4 espace d’inventaire, en particulier après un nouvel élément appelé Malignant Hearts. Le stockage étant déjà limité, l’afflux de nouveaux équipements et objets aggrave encore la situation, même si cela semble être un problème dont Blizzard est conscient, bien que les raisons techniques derrière l’espace limité n’aient apparemment servi qu’à frustrer les joueurs.
Lorsqu’on lui a posé des questions sur le manque d’onglets de réserve supplémentaires ou même sur l’ajout d’un montant illimité, Diablo 4 Le directeur de jeu associé, Joseph Piepiora, a confirmé que l’ajout d’onglets de réserve crée beaucoup de surcharge de mémoire en raison du fait que le jeu charge chaque joueur et ses objets de réserve chaque fois qu’ils sont vus dans le jeu. Ainsi, le manque d’onglets supplémentaires n’est pas un problème de stockage pour Blizzard, mais plutôt un problème de performances. Avec de nombreux joueurs à l’écran à la fois, le jeu peut avoir du mal à charger chacun d’entre eux et leurs réserves avec des tonnes d’onglets supplémentaires. Heureusement, Piepiora a confirmé que c’est un domaine que Blizzard essaie d’améliorer, mais il n’y a pas encore de mise à jour à ce sujet.
Naturellement, la confirmation n’a pas plu à beaucoup de personnes lisant le fil. Il y avait beaucoup de commentaires confus ou frustrés par cela Diablo 4 Choix de conception d’inventaire à charger dans la réserve de chaque personnage en premier lieu. Les joueurs ont l’impression que les détails à ce niveau ne servent à rien, seulement pour causer des problèmes de performances pour beaucoup sur PC. Cependant, certains utilisateurs ont tenté de fournir un contexte, indiquant que le système pourrait être mis en place pour empêcher la duplication d’objets, aider les joueurs à échanger ou améliorer les performances dans les villes/espaces sociaux. Quoi qu’il en soit, c’est un système qui, selon beaucoup, devrait être amélioré.
Alors que la saison 1 a déçu de nombreux joueurs jusqu’à présent, l’espoir semble certain à l’horizon. En termes d’espace d’inventaire, Blizzard a confirmé qu’un patch à venir ajoutera non seulement un onglet de réserve supplémentaire pour le moment, mais un onglet dédié uniquement aux gemmes. À ce stade, les gemmes ont causé de nombreux problèmes d’inventaire avec leur fréquence de chute, ce qui a conduit les joueurs à les stocker jusqu’à ce qu’ils trouvent un moment pour les utiliser.
Diablo 4 est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.