Bien que les années 1996 Resident Evil n’était pas la première grande entrée dans les annales de l’horreur du jeu vidéo – le co-créateur Tokuro Fujiwara a soulevé de nombreux éléments de son propre jeu Famicom de 1989 Sweet Homeet des concepteurs comme Infocom, Human Entertainment, et d’autres avaient exploité le potentiel de jeu de la peur pendant des années – il a avéré être le plus prolifique et probablement le plus influent. Parce que même si vous pouvez dire que, disons, Konami Silent Hill franchise a eu des sommets plus élevés, ou que des jeux individuels comme Amnésie ou Extraterrestre : Isolement ont produit peurs plus puissantes, non La franchise de jeux vidéo a couvert une gamme plus large d’expériences d’horreur que la série de tueurs de monstres de zombies / Ganado / Creepy moss de Capcom.
Des jeux de maison hantée à la première personne aux run-and-gunners et aux tireurs légers, les quelque 30 jeux du Resident Evil canon ont énormément varié, à la fois dans l’accent et, pour être franc, qualité, au cours des deux dernières décennies et demie. Et donc la genèse de ce classement, qui aborde les 12 titres de la série principale et leurs différents remakes (ainsi qu’un centré sur Dreamcast également classé mention honorable), demandant quels jeux se rapprochaient le plus de la hauteur Resident Evilson vrai potentiel. Les remakes sont-ils meilleurs que les originaux ? Boîte Resident Evil 4le gameplay d’action hyper-influent de l’emporte-t-il sur les frayeurs plus traditionnelles ? Et quel jeu est pire: Resident evil 5 ou Resident Evil 6?
Approchez-vous de cette porte effrayante, laissez jouer l’animation de chargement effrayante… et découvrons-le.

Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.