En un peu moins d’un mois après sa sortie mondiale, Diablo Immortal dépasse 24 millions de dollars de revenus totaux pour Blizzard, principalement grâce à sa microtransaction

Sorti le 2 juin 2022, Diablo Immortel a frappé tous les appareils mobiles et est rapidement devenu l’un des jeux les plus controversés de la plate-forme. Alors que la dernière contribution de Blizzard au monde du jeu a atteint 8,5 millions de téléchargements au cours de ses deux premières semaines et a vu plus de 10 millions de joueurs Diablo Immortel à ce jour, il n’est pas venu sans sa juste part de critiques.

Malgré le chagrin de beaucoup concernant la nature des microtransactions du jeu mobile, Diablo Immortel a généré plus de 24 millions de dollars de revenus depuis son lancement. Le succès instantané fait Diablo Immortel l’un des jeux mobiles les plus rémunérateurs de l’histoire de Blizzard, juste derrière son jeu de cartes bien-aimé, Foyer.

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Selon AppMagic, un outil de collecte de données, Diablo Immortel continue de croître de façon exponentielle dans sa base de joueurs et la somme d’argent que les joueurs jettent dans le système pour obtenir des objets rares. Comme la plupart des jeux mobiles sur le marché aujourd’hui, Diablo Immortel offre aux joueurs deux méthodes pour profiter du produit ; Pay-To-Win ou Free-To-Play. Le premier implique que les joueurs dépensent autant d’argent qu’ils le jugent nécessaire pour rester compétitifs, tandis que le second permet aux joueurs de profiter du produit sans dépenser un centime tout en restant derrière les joueurs qui choisissent de dépenser. Certains créateurs de contenu populaires sont même allés plus loin, dépensant plus de 25 000 $ pour Diablo Immortelmême si c’était pour prouver à quel point le système de microtransaction peut être prédateur.


Le streamer Twitch populaire Quin69 est allé jusqu’à supprimer son personnage après avoir dépensé une somme folle pour gagner son premier joyau cinq étoiles, qui est utilisé pour améliorer les armes et augmenter les valeurs statistiques de catégories spécifiques. Au cours de l’un de ses streams, Quin69 a dépensé plus de 20 000 dollars en dollars néo-zélandais pour montrer à quel point les tarifs étaient absurdes pour obtenir quelque chose de bon, sans un seul article cinq étoiles. Dans un flux ultérieur, il a finalement reçu ce qu’il cherchait, seulement pour supprimer rapidement son personnage, désinstaller Diablo Immortel, et exhorte ses téléspectateurs à faire de même. Malgré le mouvement des créateurs de contenu mettant en évidence les tactiques de Blizzard, le jeu continue de croître à la fois chez les joueurs qui installent le jeu et chez ceux qui choisissent d’y verser leur argent durement gagné.


À ce jour, les États-Unis représentent 43 % des revenus totaux générés par le jeu, la Corée du Sud venant en deuxième position avec 23 %. Les deux pays constituent également la plus grande partie de la base de joueurs du jeu, les États-Unis détenant 26% tandis que la Corée du Sud détient 11% du nombre total. Le Japon, l’Allemagne et le Canada représentent 17 % combinés, les 17 % restants s’étendant à 49 pays différents. En raison de la monétisation du jeu, les utilisateurs de Reddit sont allés jusqu’à demander l’interdiction de Diablo Immortel du Diablo subreddit, renforçant encore la controverse entourant le titre mobile et PC.


Diablo Immortel est disponible dès maintenant sur Mobile et PC.

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Source : Pocket Gamer