Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Plus tôt cette année, j’ai écrit une colonne déplorant l’état de la salle d’évasion moderne, un passe-temps de niche poussé encore plus profondément dans sa niche par la pandémie de COVID-19 en cours. (Les preuves anecdotiques ne sont, bien sûr, qu’anecdotiques, mais j’ai eu trop de gens dans ma vie qui sont tombés avec l’une de ces nouvelles variantes chaudes au cours des deux dernières semaines pour que je me sente à l’aise d’aspirer de l’air avec un groupe de nerds de puzzle, même maintenant.) À l’époque, j’ai vanté l’attrait de Simulateur d’évasion, une tentative véritablement fascinante pour mettre les outils nécessaires à la création de salles d’évasion informatisées entre les mains de concepteurs potentiels. (Et si vous n’avez pas suivi ES‘ des packs de contenu mensuels sélectionnés par ses utilisateurs, vous manquez de bonnes choses ; si vous avez besoin d’un point de départ, « The Devilish Diorama », actuellement présenté dans le pack Best Of: 2022 du Steam Workshop, est un sacré bon petit puzzle.)
Simulateur d’évasion a beaucoup à offrir, mais ce qu’il n’a pas, c’est du poli : la nécessité de tout construire à partir de pièces facilement distribuables confère un certain jank inévitable à l’ensemble du package. D’où ma joie à la sortie récente de Académie d’évasionun nouveau titre de Coin Crew Games qui offre toute une série de salles d’évasion délibérément conçues pour que les joueurs puissent se débrouiller, toutes d’une qualité étonnamment bonne, et toutes portant cette sensation « Oh, les concepteurs de jeux ont fait cela avec des outils professionnels ».
La prémisse est simple, c’est-à-dire « Et si Harry Potter parlait de gens obsédés avec faire des salles d’évasion au lieu de magie/transphobie ? » Mais l’exécution est excellente, la nature virtuelle permettant à Coin Crew de construire des salles avec des concepts et des échelles qui seraient presque impossibles à réaliser dans le monde réel. Tous ces éléments fonctionnent sans heurts, avec une logique sous-jacente intéressante et un thème distinct pour chacune des quelque 10 salles du jeu principal (chronométré pour prendre entre 15 et 30 minutes, principalement).
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Le plus grand frisson de Académie d’évasion, cependant, a été son multijoueur coopératif local; mon partenaire et moi avons adoré faire équipe sur le canapé pour résoudre ces énigmes, recréant habilement le « J’ai une carte ici! » et le « J’ai sept clés et un dongle USB ici! » ambiance de travail d’équipe qui m’a tant manqué depuis, mon Dieu, deux ans depuis la dernière fois que j’ai fait une vraie pièce. Académie d’évasion gère l’écran partagé de manière transparente, d’autant plus qu’il contient de nombreuses énigmes où plusieurs perspectives peuvent aider les joueurs à démêler la logique sous-jacente d’une pièce. Et le rythme prévisible permet de résoudre facilement une ou deux énigmes en une soirée après le travail, créant ainsi une routine agréable et stimulante.
Académie d’évasion ne va jamais rivaliser avec Simulateur d’évasion en termes de profondeur de contenu, car « l’itération infinie et sans fin » est très difficile à battre. Mais je me trouve très heureux que les deux jeux existent ; à eux seuls, aucun des deux ne peut tout à fait capturer les joies de la résolution de casse-tête collaborative et communautaire, mais ensemble, ils peuvent très bien en approcher les plaisirs.
Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.