Lorsque vous discutez de jeux punitifs ou brutaux, beaucoup penseront automatiquement aux titres FromSoftware comme Âmes sombres et oubliez immédiatement le jeu de survie en ligne JourZ. Non seulement ce dernier est difficile, mais le fait qu’il possède une carte du monde ouverte impressionnante, bien que pas tout à fait à la hauteur des goûts de Cause juste ou Échouement de la mort, signifie que les joueurs peuvent passer des dizaines, voire des centaines d’heures à parcourir le pays de Chernarus. En conséquence, Bohemia Interactive a tout intérêt à faire avancer les choses, et la dernière mise à jour du jeu est maintenant en ligne.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Un poste sur le JourZ La page Steam décrit certains des ajouts au jeu dans le patch 1.18, ainsi qu’une vidéo présentant lesdits changements. La principale mise en œuvre semble être l’ajout d’armes et d’objets explosifs. D’un lance-grenades M79 à des explosifs plastiques, des mines terrestres et même un lanceur de feux d’artifice, il semble que le studio ait tenu à donner aux joueurs la possibilité de se faire exploser. Ce n’est pas tout, car cette mise à jour ajoute également des réalisations Steam pour la version PC, corrige une tonne de problèmes, ajoute des changements de qualité de vie et ajoute encore plus d’armes non explosives.

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Armes dans JourZ sont une partie essentielle de l’expérience, les correctifs précédents fournissant des armes supplémentaires aux joueurs. Dans la bataille pour traverser la terre infestée de zombies, il est impératif de pouvoir se procurer des armes à longue portée, et pas seulement de tenir les morts-vivants à distance. L’une des choses qui rend le jeu brutal est le bonheur de la gâchette d’une grande partie de la base de joueurs. Il y a ceux qui sont sur le chemin de la guerre pour envoyer rapidement d’autres survivants potentiels, prenant à peine une seconde pour réfléchir avant de mettre fin à la vie de quelqu’un qui essaie juste de passer la journée.

Alors que les jeux de survie en ligne semblent en général moins populaires de nos jours, JourZ a connu une résurgence il y a quelques mois, en grande partie grâce à une autre mise à jour. Avec l’ajout du lance-grenades, des mines et des feux d’artifice, l’errance autour de Chernarus sera probablement de plus en plus dangereuse et chaotique.


Et c’est déjà assez dangereux comme ça. En plus d’être l’un des jeux de survie les plus longs, JourZ est aussi l’un des plus difficiles. Les joueurs peuvent succomber à des choses comme les jambes cassées, la famine, mais aussi une intoxication alimentaire ou la dysenterie due à l’eau sale. Les zombies et les joueurs peuvent être assez meurtriers, mais l’environnement peut être tout aussi impitoyable, et maintenant le jeu a armé les joueurs d’explosifs juste pour vraiment augmenter la punition.

Les notes de patch complètes sont ci-dessous:

AJOUTÉE

  • Des trains abandonnés apparaissent dynamiquement à travers Chernarus et Livonie
  • Lance-grenades M79
  • Munitions de lance-grenades de 40 mm
  • Pistolet Derringer
  • Revolver scié
  • Blaze scié
  • Engin explosif improvisé (EEI) à fabriquer
  • Plastic
  • Mine Claymore
  • Unité de détonation à distance
  • Flacon PO-X
  • Lanceur de feux d’artifice
  • Brassards artisanaux à partir de drapeaux
  • Les cartouches de gaz explosent lors de la destruction
  • Les raccourcis clavier pour les gestes peuvent être ajustés dans les paramètres du jeu
  • Les raccourcis clavier gestuels sont désormais reflétés dans le menu radial
  • Succès à la vapeur


FIXÉ

  • Les portes de plusieurs structures n’ont pas pu être ouvertes de force
  • Ajustement de certaines collisions de bâtiments exploitables
  • Lors de la conduite du Gunter et d’Olga sans radiateur, la bougie d’allumage s’est ruinée trop tôt
  • L’emplacement pour l’équipement de cuisine s’affichait lorsque le trépied n’était pas fixé
  • Le widget des joueurs/animaux morts n’était pas affiché après avoir quitté un véhicule
  • L’indicateur d’endurance n’était pas affiché dans l’inventaire avec le HUD désactivé
  • Lors de l’entrée dans le menu de pause après avoir désactivé le HUD, le HUD n’a pas pu être réactivé
  • Correction d’un exploit lié aux cheminées
  • Les pierres n’étaient pas correctement affichées lorsqu’elles étaient laissées comme dernière pièce jointe d’une cheminée
  • Les dégâts de mêlée ont été infligés dans la direction vers laquelle la caméra faisait face
  • Le mauvais texte s’affichait lors du déplacement d’un corps hors des véhicules
  • Le chargeur CR-550 ne reflétait pas correctement les états de dommages
  • Le feu sec du CR-550 n’avait pas de sons en position couchée
  • La mine terrestre a disparu lors du désarmement
  • Les mines terrestres détruites par les tirs n’ont pas explosé
  • Après la cuisson, le bruit de la viande rôtie persistait sur le matériel utilisé
  • Essayer d’allumer un foyer humide déclencherait des sons de combustion
  • Il manquait quelques particules à la cheminée lors de la combustion
  • Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • La licence BattlEye n’était pas affichée lorsque la superposition Steam était désactivée
  • L’acceptation de l’accord BattlEye a rendu le jeu insensible à la souris sous certaines conditions
  • La transition entre la position debout et couchée tout en chargeant un lancer sautait des animations dans certains cas
  • Les balais n’ont pas changé correctement leurs matériaux lors de la combustion
  • Il était possible de fabriquer la lance improvisée alors que le bâton avait de la nourriture attachée
  • Le son du réveil peut être désynchronisé lorsqu’il est interrompu lors du réglage de l’alarme
  • L’écran du didacticiel affichait faussement les commandes de la console dans la sélection des onglets
  • L’icône d’inventaire de la longue torche a été rognée
  • Correction de plusieurs cas d’écrêtage de couvre-chef avec des têtes de personnage
  • Il était facilement possible de rester coincé dans les escaliers de la tour du château
  • Vêtements de couverture en chiffon ajustés pour réduire les coupures avec d’autres vêtements.
  • Le Bizon se frayait un chemin avec la lunette de vision nocturne 1PN51
  • Textures améliorées des variantes de lance
  • L’animation de tirer un pistolet de l’étui se contracterait anormalement
  • Correction d’un problème qui empêchait les militaires infectés d’apparaître avec des grenades EGD-5
  • Le patineur infecté a donné un son métallique lorsqu’il a été frappé contre la tête
  • Le modèle d’épave de bus lévitait légèrement
  • Le bâton était mal tenu lors de la cuisson de la viande au feu
  • Il était possible de détacher les grenades en silence
  • Les objets flotteraient lorsqu’ils seraient pris en main par un personnage blessé
  • Le rechargement pendant le gel peut entraîner des problèmes d’animation
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient le saut d’animations
  • Sauter avec des fusils à deux mains pourrait entraîner des bras étirés
  • Les fentes de cuisson dans le four prenaient différentes durées de cuisson
  • Plusieurs flash-bangs d’affilée finiraient par cesser d’avoir un impact sur le personnage
  • L’onglet de proximité peut disparaître après avoir fait défiler une longue liste d’éléments
  • Correction d’un problème d’animation lié à la mise à plat ventre
  • Les plantes ont manqué leur widget de nom pendant les étapes de croissance
  • Les balais récupéreraient de la santé après avoir arrêté de brûler
  • Quantité de nourriture perdue lors de la cuisson avec du saindoux
  • Les aliments ne perdaient pas de quantité lorsqu’ils étaient rôtis sur un bâton
  • Cultiver des poivrons et des pommes de terre afficherait le mauvais nom d’article


MODIFIÉ

  • La viande pourrie est maintenant brûlée lorsqu’elle est fumée
  • Il est désormais possible de dépecer des poulets, des lapins, des carpes et des maquereaux morts avec le tournevis
  • Réduction du poids des émetteurs-récepteurs portables et de terrain
  • Diminution de la taille de l’inventaire des jumelles de 3×3 à 2×2
  • Le bâton en bois aiguisé peut désormais provoquer des saignements sur les cibles
  • Réduction de moitié des dégâts causés aux ustensiles de cuisine pendant la cuisson
  • Le menu de raccourcis clavier a maintenant des entrées divisées en plusieurs catégories pour faciliter la navigation
  • Positions ajustées des fusils dans les fentes d’épaule pour réduire l’écrêtage avec le personnage
  • Les animations des symptômes des personnages n’entrent plus en conflit avec les autres animations
  • Ajout d’une invite d’interface utilisateur pour quitter les crédits du jeu
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Ajustement de la boussole moderne pour être plus lisible en plein soleil
  • Couleurs ajustées de tous les brassards à base d’imperméables
  • Santé équilibrée des pièces de clôture et de l’armure, également en fonction des matériaux

SERVEUR

  • Ajout : cfgeventgroups.xml pour définir des groupes d’objets à générer avec des événements dynamiques
  • Ajout : des centaines d’objets d’environnement statiques ont désormais une classe de configuration à générer par le serveur
  • Ajout : attribut « deloot » à events.xml pour définir la quantité de butin d’événements dynamiques souhaités pour un enfant au lieu de la valeur par défaut
  • Ajout : attribut « spawnsecondaire » à events.xml pour définir si l’enfant doit générer l’événement infecté secondaire
  • Ajouté : message d’avertissement lorsqu’une définition dans types.xml sera ignorée
  • Ajout : messages de validation et d’avertissement supplémentaires pour la configuration des événements dynamiques
  • Ajout : les événements dynamiques prennent désormais en charge la génération de « répartition » à partir de proto xmls
  • Ajout : « dispatch » et ses enfants « proxy » de proto xmls ont désormais un attribut supplémentaire « dechance », une valeur flottante comprise entre 0 et 1 pour décider de la probabilité d’apparition lors d’un événement dynamique
  • Corrigé : la liste de bannissement, la liste blanche et la liste de priorité étaient effacées lorsque le fichier accompagné n’était pas ouvert par le jeu
  • Corrigé : la fenêtre enableDebug n’était pas entièrement affichée dans certaines résolutions
  • Corrigé : le butin aléatoire généré par des événements dynamiques persistait après un redémarrage du serveur
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le monde.


MODIFICATION

  • Ajout : les actions de saisie non classées sont désormais affichées dans la catégorie « Non triées » dans le menu des raccourcis clavier
  • Ajout : fonction CreateFrustum à la classe Shape, accessible depuis le script
  • Ajout : Shape :: GetMatrix() et Shape :: SetPosition() ajoutés et exposés au script
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommand afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande Animal et Infected
  • Ajout : rappels PrePhysUpdate, IsEvent et IsTag à AnimCommandBase afin qu’ils soient utilisables à partir de n’importe quelle commande d’animation Animal et Infected
  • Corrigé : proxyInfo n’a jamais été renseigné pour BoxCollidingResult
  • Corrigé : les dégâts causés par les explosions diminuaient toujours en 4 fois la portée
  • Modifié : la logique des changements de transition pendant le fumage/séchage
  • Modifié : les brassards ont été repensés pour permettre des variantes de drapeau. Les textures ont été divisées en deux et renommées.
  • Modifié : les fichiers de mise en page ne sont plus mis en cache sur Diag exe
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le navmesh alors qu’il est configuré pour en charger un
  • Modifié : les dégâts de chute dus à l’explosion passent linéairement de 100 % à 0 % (de indirectHitRange à indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
  • Modifié : la méthode ClearCookingEquipment sur FireplaceBase nécessite de spécifier un élément à effacer (l’ancienne méthode est désormais obsolète et causera des problèmes)


PROBLÈMES CONNUS

  • Les grenades à impact de 40 mm disparaissent après 6 secondes de temps d’antenne

JourZ est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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Source : Vapeur