Inauguré en 1995, l’Electronic Entertainment Expo, ou E3, a longtemps été le plus grand événement de jeu. Se déroulant chaque année au Los Angeles Convention Center, l’Expo était l’endroit où il fallait être pour les nouvelles annonces de jeux, avec des éditeurs grands et petits se présentant pour montrer leurs derniers jeux. Malheureusement, les organisateurs ont été contraints d’annuler l’E3 2020 en raison de la pandémie de COVID-9, et l’événement 2021 était uniquement en ligne.

Sans E3 en 2022 non plus, certains joueurs se sont peut-être demandé si l’événement annuel avait disparu pour de bon. Cependant, l’organisation mère de l’E3, l’Entertainment Software Association, a révélé que ce n’était pas le cas. Le chef de l’organisation a récemment confirmé que l’E3 reviendrait en 2023.

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« Nous sommes ravis de revenir en 2023 avec un événement à la fois numérique et en personne », a déclaré le président de l’ESA, Stan Pierre-Louis, lorsqu’il s’est entretenu avec un journaliste du Washington Post. Il a poursuivi en disant que même s’ils ont adoré l’événement E3 en ligne et que c’était formidable pour les fans internationaux, l’ESA est impatiente de revenir aux présentations en personne. Ainsi, il espère que 2023 sera le retour en forme de l’E3 et a cité le désir des fans pour le retour des événements en personne.

Il n’est peut-être pas surprenant que Pierre-Louis, le responsable du plus grand salon professionnel du jeu au monde, soit partisan d’un E3 2023 en personne. Cependant, les critiques de l’événement 2021 ont peut-être joué un rôle dans le retour de l’E3 à la Convention de Los Angeles. Centre. Par exemple, l’organisation a imposé des restrictions controversées sur qui pouvait diffuser l’événement en direct, et sa fonction sociale de « recherche d’amis » permettait aux utilisateurs de trouver les détails personnels d’un participant.

Il y a aussi la question de savoir si l’E3 a autant de place dans l’industrie du jeu moderne. Même avant COVID, l’E3 2019 a vu moins de visiteurs que l’année précédente. Cela était dû en partie à l’absence flagrante de Sony et d’Activision. Avant cela, de nombreux studios AAA avaient déjà choisi de tenir des vitrines distinctes qui ne faisaient pas officiellement partie de l’E3. 2020 a également vu la transition vers des événements en ligne tels que le Summer Game Fest de Geoff Keighley et diverses émissions spécifiques aux éditeurs. Celles-ci sont à la fois moins chères pour les développeurs et évitent aux jeux de se disputer l’attention des clients en personne.


Malgré cela, Pierre-Louis pense qu’il y a encore une place pour les événements E3 en personne, notant que cela encourage les entreprises de toutes tailles à expérimenter la façon dont elles attirent l’attention des consommateurs. Que cela en fasse ou non une bonne affaire pour les éditeurs impliqués est une autre question, et on ne sait pas quelles entreprises seront présentes en 2023. L’ESA n’était pas non plus prête à annoncer une date pour l’E3 2023.

Pierre-Louis a également utilisé l’interview du Washington Post pour repousser les affirmations selon lesquelles le jeu contribue à la violence dans le monde réel. Ces accusations remontent à des décennies et ont récemment été reprises par le sénateur texan Ted Cruz. Pierre-Louis a rejeté les allégations comme des « accusations sans fondement » et a souligné des décennies de recherche ne montrant aucun lien entre les jeux violents et les fusillades de masse. Il a également cité la décision de la Cour suprême des États-Unis de 2011 selon laquelle les jeux vidéo sont une liberté d’expression protégée par la Constitution.


Cette semaine a également vu la publication du rapport Essential Facts About the Video Game Industry de l’ESA. Il estime que 65% des Américains jouent à des jeux vidéo, sur la base d’une enquête auprès de plus de 4 000 répondants. La plupart des joueurs interrogés ont également déclaré que les jeux aidaient à soulager le stress, les compétences cognitives et à rester en contact avec les amis et la famille. Pierre-Louis cite l’enquête comme preuve que les jeux vidéo sont un bienfait pour la société.

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Source : Le Washington Post