Les joueurs de Donjons et Dragons discutent des façons dont les maîtres de donjons ont créé des conséquences pires que la mort pour leurs personnages.

Donjons & Dragons les joueurs connaissent parfaitement la menace de mort dans le jeu. Le fait que des personnages avec des jours, voire des semaines de combat, de narration et de tradition investis en eux peuvent mourir de façon permanente fait partie de ce qui rend le jeu Donjons & Dragons significative. Les maîtres de donjon le savent, bien sûr, et les meilleurs DM traitent très attentivement la mort des personnages-joueurs. Les DM savent aussi que parfois la mort ne suffit pas. Donjons & Dragons les joueurs ont récemment partagé leurs expériences concernant le moment où les DM ont donné à leur personnage un sort pire que la mort.

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Dans un fil Reddit intitulé « En plus de mourir, quelle est la seule chose que vous craignez que votre DM puisse faire à votre personnage? » Donjons & Dragon les joueurs partagent leurs plus grandes peurs et leurs expériences les plus effrayantes. Le fil de discussion regorge de manières horribles dont une campagne a conduit à un cauchemar pour leur personnage, qu’il s’agisse d’une fin appropriée, d’un DM exagéré ou de quelque chose de tout à fait inattendu.

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Le commentaire en haut du fil Reddit capture l’idée de base derrière un destin pire que la mort. Donjons & Dragons Le joueur _Squint explique que leur « heureux père Gnome de 4 enfants » aimait raconter de petites histoires sur leur femme et leurs enfants tout au long de ses aventures. C’est-à-dire qu’il aimait raconter des histoires sur sa famille avant que le méchant du D&D campagne « a volé tous les souvenirs de la femme de mon PC. » C’est le genre de tragédie qui perdure, surtout pour le joueur qui se souvient à quel point son personnage Gnome aimait sa femme.


Un exemple de destin pire que la mort qui s’articule davantage autour de l’erreur de Dungeon Master que de la narration se résume en une courte phrase : « Laissez-les survivre alors qu’ils auraient dû mourir. » Parfois, la mort d’un personnage-joueur est soit la conclusion naturelle d’une histoire, soit parfaitement appropriée dans un scénario donné. Les faire ne pas mourir peut enlever les dents d’une aventure, faire dérailler l’arc d’un personnage et simplement réduire l’investissement des joueurs en général. Faire ce qui peut sembler gentil peut être la plus grosse erreur d’un DM.

De nombreux exemples sont également donnés de DM n’étant que des imbéciles, que ce soit parce qu’ils sont médiocres au travail ou parce qu’ils pensent que c’est drôle. Les exemples incluent « saper » un Donjons & Dragons la motivation ou le trait de personnalité du personnage-joueur, obligeant un PJ à être incapable de contrôler le volume de sa voix, annulant injustement les décisions d’arrière-plan ou décidant que l’histoire d’un personnage se termine sans l’implication du joueur. Une décision particulièrement horrible d’un MD est d’utiliser le personnage d’un joueur comme PNJ, du moins sans demander d’abord l’approbation.


Beaucoup de réponses à la question se résumaient finalement à Donjons & Dragons les joueurs voient un jeu mal exécuté comme pire que la mort de leur personnage, ce qui est tout à fait compréhensible. Mais les façons dont une campagne peut mal tourner révèlent également la façon dont elle peut bien se passer. La communication et la créativité sont au cœur de tout grand Donjons & Dragons décision, au point qu’ils peuvent même créer des moments incroyables où un destin pire que la mort est exactement la bonne chose à faire.

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