Points forts

  • Les mécanismes de combat de base de Ghost of Tsushima sont satisfaisants et, combinés à une présentation époustouflante et à une histoire captivante, ils créent une expérience formidable.
  • Sucker Punch devrait continuer à utiliser la formule gagnante pour ses futurs jeux, tout en ajoutant quelques nouvelles fonctionnalités pour garder les choses fraîches.
  • La formule Ghost of Tsushima peut être adaptée à divers contextes historiques et différents types de personnages pour des spin-offs.



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Trouver une formule gagnante dans le monde du jeu vidéo est bien plus facile à dire qu’à faire, mais d’une manière ou d’une autre, Le fantôme de Tsushima à peu près réussi dès le départ. Bien que ses activités en monde ouvert soient devenues un peu répétitives au cours des dernières heures, Le fantôme de TsushimaLes mécanismes de combat de base de étaient satisfaisants, la présentation du jeu était étonnante et son histoire était convaincante, se combinant pour créer un ensemble de bases incroyablement solides pour tout potentiel. Le fantôme de Tsushima des suites.


Mais Le fantôme de TsushimaL’excellente formule de ne doit pas être utilisée uniquement pour une suite. Comme FromSoftware l’a prouvé au cours de la dernière décennie, une fois qu’un développeur a trouvé cette formule primée, il n’y a rien de mal à l’utiliser encore et encore, à condition que chaque nouvelle itération comporte une poignée de nouvelles fonctionnalités. Dans cette optique, Sucker Punch voudra peut-être utiliser son Le fantôme de Tsushima formule autant que possible.

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Sucker Punch pourrait vivre sur des likes à Ghost of Tsushima

La formule de Ghost of Tsushima pourrait être utilisée pour des paramètres illimités

Comme expliqué en haut, Le fantôme de Tsushima a posé des fondations exceptionnellement solides, des fondations qui peuvent être utilisées dans un nombre presque illimité de contextes potentiels. Sur les traces du Assassin’s Creed franchise, Sucker Punch pourrait s’adapter Le fantôme de TsushimaLa formule de fonctionne avec une pléthore de contextes historiques différents, de types d’ennemis différents et de nouveaux ensembles de personnages, bon nombre de ses fondations mécaniques étant suffisamment larges pour s’adapter à différents environnements de jeu.


Par exemple, un élément essentiel de Le fantôme de TsushimaL’histoire et le gameplay de s tournent autour de l’idée que son personnage jouable fait face à des obstacles écrasants et trouve d’une manière ou d’une autre un moyen de les surmonter et de repousser la force d’invasion de son pays d’origine. Il existe d’innombrables conflits historiques réels qui cadreraient parfaitement avec ce principe général, depuis les anciens Goths et Scythes essayant de repousser les empires perse ou romain avec des tactiques de guérilla, jusqu’aux diverses nations européennes qui ont tenté de riposter contre les envahisseurs mongols. Il existe de nombreux paramètres dans lesquels Le fantôme de TsushimaLa formule de se sentirait comme chez elle.

De même, Jin Sakai et son histoire d’abandonner à contrecœur ses honorables habitudes de samouraï et de devenir le fantôme titulaire de Tsushima est l’une des plus grandes forces du jeu, mais c’est un archétype narratif qui pourrait facilement s’adapter à d’innombrables autres héros historiques potentiels. Bien sûr, Sucker Punch devrait donner à chaque protagoniste son propre récit distinct, mais le principe général pourrait être une ligne directrice naturelle pour tout spin-off.


Le combat de Ghost of Tsushima convient à une variété de combattants

Le fantôme de TsushimaLe combat conviendrait également à une variété de combattants historiques différents. Alors que Le fantôme de TsushimaLes positions de devraient probablement changer pour mieux s’adapter au contexte historique et au protagoniste respectifs, les mécanismes d’esquive, de parade et de contre pourraient être utilisés à tous les niveaux pour à peu près n’importe quel projet Sucker Punch, à condition que l’arme principale du protagoniste soit un épée.

Ce qu’il faudrait changer, cependant, c’est Le fantôme de TsushimaLes gadgets et les capacités de , même si ce serait une modification assez facile à apporter. Au lieu de Kunai, les joueurs recevraient simplement n’importe quelle arme de jet associée à ce contexte historique et à cette civilisation spécifiques, comme des couteaux de lancer, des haches ou des chakrams. Les capacités Ghost de Jin Sakai devraient également être légèrement modifiées pour chaque nouveau personnage jouable, mieux adaptées aux tactiques de guérilla de cette civilisation.