«La vie de Dice» suit Monopoly GO »de la première campagne mondiale l’automne dernier appelée« Friendship paye », avec Chris Pratt, Keke Palmer et Jason Momoa. Avec les visages célèbres, Ferrell a présenté sa version de M. Monopoly – une mascotte qui avait été vue fréquemment depuis sa naissance dans les années 1930 mais qui n’avait jamais parlé auparavant.
En recherchant des «façons intéressantes de continuer à s’étendre sur ce monde», l’agence a également produit des envois de podcast et de téléréalité récents. «C’est la marque Multiverse SA qui nous donne la permission de prendre différents commentaires culturels», a déclaré Barker.
Dans la nouvelle campagne, la nouvelle campagne imit également le surf de la chaîne de retour, un art perdu dans l’âge de streaming d’aujourd’hui. Ces publicités mettent en vedette M. Monopoly dans diverses satires commerciales, que Barker a appelés «Un voyage amusant dans le passé».
«The Di Life» rejoint une longue lignée de licenciements de sitcom, l’industrie publicitaire parodier le format bien-aimé ces dernières années en tant que crochet marketing facilement digestible.
2 ans, 5 milliards de dollars
Monopoly go!, Créé en partenariat avec Hasbro, initialement abandonné au début de 2023, accrochant 3 milliards de dollars de revenus bruts mondiaux d’ici l’été 2024, selon le magasin de la tour des capteurs. Il a été considéré comme le lancement du jeu mobile le plus réussi de l’histoire, en raison largement de ses mises à jour de contenu fréquentes, de sa facilité de jeu et de ses concentrations sociales. Les estimations récentes mettent des revenus à 5 milliards de dollars, selon Forbes.
L’objectif de la création de monopole! devait reproduire le jeu de société emblématique dans un format mobile, en mettant l’accent sur les événements d’équipe et le bâtiment communautaire.
Près de 10 millions de personnes – le joueur moyen ayant 35 ans – accédez au jeu quotidiennement, par Scopey, qui modifie les fonctionnalités en fonction des commentaires des joueurs. Les transactions de géants populaires du divertissement comme les franchises Marvel et Star Wars de Disney ont contribué à attiser l’intérêt et la rétention des fans, selon la marque.
Avec la propriété chaude à son actif, Scopely a récemment acquis l’unité de jeu de Niantic – la maison du Pioneer AR Pioneer Pokã © Mon Go – pour 3,5 milliards de dollars.
«La durée de vie des dés», avec plus d’incarnations encore en préparation, sera déployée en contenu payant et organique sur de nombreuses plateformes numériques.
