Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Je ne sais pas si Sam le sait, mais nous nous disputons en ce moment.
C’est Sam Barsantimon ami et collègue ici à Le club audiovisuelavec qui j’ai travaillé pendant une bonne partie de la décennie – et que je viens seulement de percevoir cette semaine comme mon plus grand ennemi, tout cela grâce à Blanc néon.
Vous voyez, Sam continue de dépasser mes temps dans les classements du nouveau jeu PC / Switch, qu’il affiche à la fin de chacun de ses niveaux lumineux, hyper-cinétiques et de la taille d’une collation, dans le cadre de sa dévotion totale à être un speedrunner. plaisir. Et chaque fois que je vois « Sam » assis au-dessus de mon nom avec un temps incroyablement court pour passer à travers le dernier défi du jeu de sauts, de plongées et de coups de feu axés sur les démons, je ressens un profond besoin de revenir en arrière, d’étudier le niveau et gagner quelques secondes de plus sur mon temps, car même si Sam est mon ami, il doit être détruit.
C’est le génie d’Angel Matrix et d’Annapurna Interactive Blanc néon, qui pourrait être le jeu de parkour le plus immédiatement intuitif de mémoire récente, en partie parce que sa vision abstraite d’un paradis rempli de fosses et infesté de démons est très efficace pour suggérer des «lignes» naturelles à parcourir par les joueurs, en utilisant une série d’armes à feu. -des techniques de mouvement basées sur la montée, la chute, la course et le saut à travers ses niveaux. « Flow » est un trait sous-estimé dans les jeux d’action, mais Blanc néon bouge comme l’eau; il a ce trait merveilleux de faire en sorte que votre choix instinctif pour votre prochaine action soit presque toujours le bon, permettant à un sentiment de maîtrise (éventuellement artificiel) de s’installer facilement lorsque vous démontez un niveau en un temps record.
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Au moins, jusqu’à ce que vous chargez le putain de classement, et, encore une fois, voyez « Sam » vous narguer avec une course qui est comme cinq secondes plus courte, d’une manière ou d’une autre, qu’est-ce que c’est que ce bordel ?
En tant que personne qui ne s’est jamais vraiment lancée dans le speedrun (en tant qu’autre chose qu’un sport de spectateur, au moins), c’est juste une autre façon Blanc néon me donne l’impression d’être soudainement un maître dans ce domaine, sans me forcer à passer cinq ans à apprendre les tenants et les aboutissants de tous les niveaux de métroïde ou Mario ou peu importe. Dans une touche intelligente, le jeu ne vous laissera même pas voir dans les classements mondiaux pour un niveau jusqu’à ce que vous ayez affiché un score à moitié décent, vous gardant concentré sur les rivalités avec des amis sans le rappel constant et démoralisant que votre meilleur effort est, comme, le 80 000e meilleur au monde. Et donc il semble au moins quelque peu faisable de revenir en arrière, de chercher de nouvelles lignes et de me frayer un chemin vers la victoire.
Rien de tout cela ne fonctionnerait si Blanc néon n’était pas fluide comme l’enfer, mais, voir ci-dessus : ce sens de flux très important. Le jeu fait même en sorte que ses combats de boss prennent la cadence d’un Miroirs Bord-y/Perte-y prend des jeux de rythme et de course, hybridant son tir avec toujours plus d’escalade, de fringant et de se précipitant d’une manière qui ne rompt presque jamais ce sens implacable du rythme. Et bien qu’il y ait des secrets dans chaque niveau, qui vous permettent de faire progresser les choses dans l’intrigue agréablement animée du roman visuel du jeu, vous êtes sagement exclu d’eux jusqu’à ce que après vous battez le niveau pour la première fois, vous obligeant à mieux compter avec chaque morceau d’espace après l’avoir traité comme un tiret pêle-mêle et désespéré. Et en prime, la petite taille de chaque niveau rend le jeu délicieusement facile à prendre en main, du moins jusqu’à ce que vous soyez pris dans une quête d’une demi-heure pour remettre That Damn Sam Barsanti à sa juste place. , une demi-seconde moins rapide que moi sur les planches.

Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.