Magie slave Seigneurs de manoir est un jeu de construction de ville et de stratégie profondément immersif se déroulant à l’époque médiévale. Après avoir été l’un des jeux les plus recherchés sur Steam, Seigneurs de manoir est finalement sorti en accès anticipé le 26 avril 2024. Bien que quelques difficultés d’accès anticipé soient à prévoir, Seigneurs de manoirLes critiques positives témoignent du potentiel épique du jeu.



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Le passionné Seigneurs de manoir La communauté fournit déjà de précieux commentaires et Slavic Magic s’engage à résoudre ces problèmes avec les prochains correctifs. Ce guide cataloguera régulièrement toutes les notes de mise à jour disponibles pour Seigneurs de manoiralors revenez pour rester informé des dernières modifications et améliorations apportées au jeu.


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22 mai 2024 – Notes de mise à jour de la mise à jour 0.7.965 de Manor Lords

Nouveaux ajouts :

  • Escouades de milice : Vous pouvez désormais recruter 6 escouades de milice, même si vous avez déjà une suite et des mercenaires employés. Les futures mises à jour relieront cette casquette au rang du Seigneur.
  • Elevage de moutons : Nous avons plafonné l’élevage des moutons, et les moutons ne se reproduisent plus de manière exponentielle.
  • Champs, récoltes et fertilité : Des améliorations significatives ont été apportées aux superpositions de champs, à la prévision des récoltes et au comportement des bœufs et des ouvriers.
  • Troc et échanges : De nombreux correctifs mis en œuvre ; Les commerçants à pied peuvent désormais transporter 5 objets par voyage.
  • Coûts de la taxe royale et de la route commerciale : Ceux-ci ont été atténués par rapport aux niveaux précédents.
  • Bogue de Loserville : Correction du bug du mercenaire « Loserville ».
  • Distribution sur le marché : Améliorations apportées à la distribution au sein du marché.
  • Fonctionnalité expérimentale : Ajout d’une option « Autoriser l’installation d’un étal de marché » pour empêcher certains travailleurs d’installer des étals de marché.
  • Réserve de construction : Vous pouvez désormais constituer une réserve de construction pour les bâtiments utilisant des planches, comme l’atelier de menuiserie.


Gameplay et équilibre :

  • Elevage ovin plafonné à 1 nouvel agneau tous les 10 jours max.
  • [Experimental] Les villageois ne sont autorisés à aller chercher de l’eau qu’au puits le plus proche de chez eux, sauf en cas d’incendie.
  • [Experimental] Le rendement n’augmentera jamais au-delà de 100 % pour que le gameplay reste intuitif.
  • [Experimental] Même à 0% de fertilité, un petit rendement est encore possible.
  • [Experimental] Le rendement maximum par plante est passé de 2 à 4, bien que la politique de Hunting Grounds le réduise toujours de moitié.
  • [Experimental] Taux de rendement des plantes réduit de moitié pour encourager une récolte précoce en mode d’urgence.
  • La limite des escadrons de milice est désormais de 6, quel que soit le groupe ou les mercenaires employés ; connexion future au rang du Seigneur prévue.
  • [Experimental] Doublement du taux de régénération de la fertilité sur les champs en jachère et grâce à la fertilisation.
  • [Experimental] Ralentissement de la croissance de toutes les plantes d’environ 30 % pour un jeu équilibré entre les cultures de plein champ et de légumes.
  • [Experimental] Le taux de croissance des arbres a ralenti d’environ 30 % suite aux demandes des joueurs pour une gestion forestière plus efficace.
  • [Experimental] La portée de l’archer a été multipliée par 1,5 et les dégâts ont également augmenté de 12 à 15.
  • [Experimental] Le coût de l’ouverture de nouvelles routes commerciales est revenu à une échelle linéaire.
  • [Experimental] La capacité de charge des travailleurs des postes de traite à pied est passée de 1 à 5.
  • [Experimental] Impôt royal restructuré : Pas d’impôt les 5 premières années, puis 1 Trésor par citoyen après 5 ans, 2 Trésor par citoyen après 10 ans, 3 Trésor par citoyen après 15 ans.
  • [Experimental] Emplacements d’ouvriers de grenier et d’entrepôt ajustés pour s’unifier à 3 familles pour le niveau 1 et 6 familles pour le niveau 2.


Des changements mineurs:

  • Suppression de l’optimisation où seule une plante sur n affectait les valeurs de fertilité en raison d’erreurs d’affichage.
  • Amélioration de la précision des couleurs de superposition de fertilité et des prévisions de rendement des cultures.
  • Ajout d’info-bulles manquantes pour les métiers mineurs/majeurs.
  • Activation de la définition d’une « règle commerciale » pour les transactions avancées sans itinéraire établi ; les articles non disponibles apparaîtront comme NA.
  • Refonte du système de réserve de construction pour inclure divers biens comme les planches.
  • Fonctions de tableau d’inventaire optimisées.
  • Permet d’interdire à certaines familles ou lieux de travail d’installer des étals de marché.
  • Optimisation de la façon dont la « région actuelle » est calculée dans l’interface utilisateur pour une construction plus confortable à la frontière entre deux régions appartenant aux joueurs.
  • Garantit que les dépôts de fer et d’argile ne se génèrent pas sur des terrains escarpés.
  • « MODDED » peut désormais s’afficher après le numéro de version pour faciliter le rapport de bogues.

Corrections de crash :

  • Correction d’un crash lié à la suppression d’un bâtiment lors de la vérification des obstacles d’orientation.


Corrections de bugs :

  • Résolution des problèmes liés aux commerçants salariés se rendant à des points de commerce sans route commerciale ouverte.
  • Correction des mouvements précoces des ouvriers agricoles pour les tâches de transport malgré les récoltes disponibles.
  • Résolution des affichages de rendement prédit inexacts.
  • Correction de problèmes de rotation chez les villageois après le démontage.
  • Abordé le respect des limites de la zone de travail par les bœufs d’élevage.
  • Correction de l’apparence floue des casques dorés de crâne de chien aventail dans l’éditeur de suite.
  • Correction du non dessin du masque forestier.
  • Correction des camps de bandits réapparaissant lors du chargement en raison d’un « lastBanditCampSpawnedDay » non enregistré.
  • Veiller à ce que les villageois installent des étals de marché pour vendre leurs produits comme les légumes.
  • Correction de la mauvaise animation de transport du panier de pommes.
  • Correction de problèmes de transfert de richesse lors du troc.
  • Garantir que les commerçants de troc restituent le nombre correct d’articles en fonction de la valeur du troc et de la capacité de charge.
  • Résolution du problème du suremballage par les commerçants de troc dans leur région d’origine.
  • Les exportations du poste de traite résolues ne se poursuivaient pas une fois que le commerçant atteignait la destination.
  • Correction de la distribution de plusieurs instances du même type de bien sur une seule parcelle, ce qui laissait les maisons périphériques sous-approvisionnées.
  • Correction de la rotation des cultures en jachère, obligeant les agriculteurs à récolter l’élément invisible ID_0, ce qui empêchait le nettoyage des décharges de ravitaillement.
  • Résolution du problème des villageois qui restaient chez eux indéfiniment si un camp de bandits apparaissait, pensant que la région était attaquée.
  • Assurer une sauvegarde appropriée des régions d’arrivée des compagnies de mercenaires.
  • Empêche les ouvriers du grenier de voler de la bière à la taverne.
  • Correction des exportations de bétail interrompues en raison du comportement des troupeaux de moutons.
  • Les emplois garantis de commerçant de bétail déclenchent des tâches d’importation lors de l’achat de bétail dans une autre région.
  • Correction de l’illustration contextuelle « Faim » manquante.
  • Correction d’une faute de frappe dans la liste des crédits.


Produits de beauté:

  • Les UV de terre réglés sur le terrain bougent pour rendre les immenses potagers moins ondulés.
  • Amélioration de la précision pour accrocher au sol les maillages de terraformation comme les mines ou les scieries.
  • Les touffes de feuilles ont été réduites et la cartographie de parallaxe a été désactivée pour réduire les distorsions.
  • [WIP] Mise à jour du modèle de personnage du mode visite pour que le portrait de la dame verte soit féminin, toujours en cours.
  • Animations de combat nettoyées.

Seigneurs de manoir

Libéré
26 avril 2024

Développeur(s)
Magie slave

Editeur(s)
Cheval à capuche

Genres
Stratégie, constructeur de ville