Dieu de la guerre Ragnarok

Dieu de la guerre Ragnarok
Image: Sony

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


[Note: This is a pre-review, first impressions piece about the first few hours of God Of War Ragnarök; it contains a few light story spoilers about the opening hours of the game, but I’ve gone pretty sparing, even there; certainly, there’s not much here that Sony hasn’t revealed in the game’s trailers. Primarily, this is a piece for people who want to know, on a fairly basic level, what the game is like, without getting any story ruined for them. Our full review will run on November 3. Phew!]

A aucun moment, pendant les cinq premières heures de Dieu de la guerre RagnarökKratos, le dieu titulaire de la guerre, crie-t-il « Boy! »

Cela vaut la peine d’être noté, je pense, parce que quatre longues années se sont écoulées depuis la sortie du dernier Dieu de la guerre jeu, la franchise renaissance presque miraculeuse de 2018– c’est-à-dire plus qu’assez de temps pour qu’il se décompose de quelque chose de vivant dans la tête et les mains en la substance de base des souvenirs et des mèmes. « Boy! », prononcé de Kratos à intervalles réguliers à son fils, Atreus, était une grande partie de l’empreinte mentale de ce jeu, un ordre aboyé plus adapté au traitement d’un général envers ses soldats que n’importe quel type d’adresse filiale. Dieu de la guerre 2018 contenait de nombreuses batailles acharnées, mais le dé-« Garçon! » -ing de Kratos – le relâchement constant de deux décennies de rage presque comique et d’angoisse marquée par le nu metal en quelque chose ressemblant à un être humain relatable – était son fondamental, et le plus impressionnant, la lutte, et Ragnarök l’honore en ne reculant pas cette horloge.

Nous revenons à Kratos et Atreus (toujours exprimés, avec une compétence exceptionnelle, par Christopher Judge et Sonny Suljic) trois ans plus tard, alors qu’ils sortent d’une période qui n’est pas difficile à considérer comme leur propre version très brutale et très froide du mode pandémique. Fimbulwinter est tombé à travers le pays, voyez-vous, une vague de froid magique, signifiant l’apocalypse, qui rend Atreus curieux du Ragnarök très chahuté – et Kratos cherche désespérément à éloigner son fils des machinations des dieux locaux, imposant une sorte rigide de cosmique quarantaine sur le bo—euh, adolescent. Malheureusement, lesdites divinités (dirigées par l’honcho en chef nordique Odin, ont beaucoup joué dans Toby-from-Aile ouest-mode par Richard Schiff) n’ont aucun problème à faire des visites à domicile—encore– le coup d’envoi d’un autre road trip père-fils à travers les Neuf Royaumes d’origine nordique pour faire face aux retombées.

Si tout cela vous semble familier, cela devrait : Ragnarökmalgré tous les présages bouleversants de son nom, est une suite fière et mesurée de Dieu de la guerre 2018. Même structure de voyage sur la route, même objectif père-fils, même vaste navigation sur le lac – une fois que vous abandonnez Midgard pour des climats plus chauds, du moins – même combat convaincant, mais pas trop compliqué. (Y compris s’en tenir à ses armes lors de la décision du premier jeu de garder la caméra bien verrouillée sur le dos de Kratos dans les combats; vous allez toujours compter sur Atreus pour appeler les attaques qui se dirigent vers vous depuis l’écran, un bon peu de team-building imposé par les développeurs, qui s’appuie sur tout le travail effectué pour que l’enfant se sente vraiment utile dans le premier jeu.) Cela a l’air un peu plus agréable, et le jeu est globalement un peu plus bavard, puisque vos alliés (notamment, la tête coupée parlant Mimir) du premier match sont maintenant très en jeu dès le début. Mais c’est une suite qui s’intéresse à la continuation, pas à la révolution ; Santa Monica Studio n’est pas là pour réinventer un jeu que les gens ont beaucoup apprécié la première fois.

Ma seule mise en garde est certes odieuse: comme cette première entrée, je me sens ému de noter que ce que Santa Monica a fait ici est vraiment un jeu vidéo en mode blockbuster à gros budget. Si, comme moi, vous êtes le genre de manivelle qui aime un peu de friction dans ses jeux, peut-être même un peu carrément stupidité– puis le mouvement vers l’avant régulier et doux vers le prochain objectif, le prochain morceau d’histoire, la prochaine série de ZeldaLes énigmes qui viennent avec une petite récompense qui a été exactement calibrée pour déposer la bonne quantité exacte de dopamine dans le cerveau du joueur, pourraient énerver un peu. Mais c’est, comme indiqué, la plainte d’une manivelle : Jeu vidéo aussi lisse? Obtenez de meilleurs problèmes, vous-même.

Le fait est que si Dieu de la guerre 2018 a fonctionné pour vous – et si cela ne vous dérange pas de garder un tôt oeil sur Est-ce queTheDogDie.com pour des raisons que je me ferais probablement crier dessus pour avoir divulgué plus de détails – alors il n’y a aucune raison pour que Ragnarök ne le sera pas non plus. C’est une sorte de suite platonique, du moins d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent : plus d’histoire, plus de monde et, bien sûr, beaucoup moins de « Boy ! »