Samsung Ads, la division publicitaire avancée de Samsung Electronics, a lancé un nouveau format d’annonce interactif appelé Samsung Gamebreaks.
La nouvelle fonctionnalité crée différentes opportunités pour les marques d’engager le public grâce à des expériences publicitaires interactives et hautes performances. La capacité intégrera les mini-jeux interactifs de taille amusante dans le contenu Samsung TV plus et appréciera dans la première fente publicitaire des pauses commerciales premium.
GameBreaks vise à créer des expériences de jeu accessibles dans différents formats au sein de l’écosystème de services et d’appareils de Samsung. Il est actuellement disponible pour les annonceurs aux États-Unis et au Canada.
Jeu de trivia populaire The Six sera le premier d’un portefeuille de jeux qui transformera les annonces traditionnelles et passives en se divisera en gameplay plus engageant et axé sur la marque avec des brise-jeux. En juin dernier, les six ont été mis à disposition pour la première fois sur Samsung Gaming Hub, la plate-forme tout-en-un de la société qui rassemble des jeux et des services de streaming de jeux pour un accès et un jeu faciles.
Michael Scott, vice-président, responsable des ventes et des opérations publicitaires, Samsung Ads, a déclaré que le format GameBreaks provenait de la réflexion sur les mini-jeux et les tirant parti d’un outil bénéfique pour les consommateurs et les annonceurs.
«La remise est très grande sur la plate-forme», a déclaré Scott à Adweek. «Mais tout le monde ne veut pas jouer à des jeux de tir à la première personne ou à des jeux de console, nous avons donc pensé à des jeux collaçables et à la taille d’une bouchée et si cela est engageant pour les consommateurs, à quoi ressemblerait cela pour les annonceurs? Nous avons finalement atterri sur la notion de trivia en tant que jeu autonome sur notre plateforme. ».
Selon Samsung, les principaux avantages pour les annonceurs comprennent le placement de l’annonce de premier pod de première qualité dans le contenu pertinent et en matière de marque, ainsi que la création de pertinence contextuelle solide avec des thèmes personnalisables et un jeu de jeux conçu pour s’aligner sur la messagerie de marque et les occasions saisonnières.
Les six nécessitent des actifs limités pour une expérience intégrée, selon l’entreprise. Les marques peuvent en outre adapter leur campagne avec des anecdotes de marque, des éléments de conception personnalisables et une narration interactive pour s’aligner sur leurs objectifs de campagne. Par exemple, Scott a souligné qu’une marque de restauration rapide pourrait personnaliser les questions sur les condiments, tandis qu’une marque de voyage peut choisir une destination.

Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.

