Points forts

  • Les jeux FromSoftware ont évolué avec le temps, introduisant des améliorations de la qualité de vie et des mécanismes de monde ouvert comme dans Elden Ring.
  • L’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring porte la verticalité à de nouveaux niveaux, encourageant l’exploration à la fois sous terre et dans les hauteurs du ciel.
  • Les fans peuvent s’attendre à ce que le prochain jeu de FromSoftware expérimente davantage la verticalité, combinant éventuellement la mécanique du grappin de Sekiro avec l’approche d’empilement d’Elden Ring en matière de conception de niveaux.



Même s’ils résistent encore étonnamment bien, les joueurs qui reviennent à Les âmes des démons et Âmes sombres sont tenus de remarquer l’absence d’améliorations de la qualité de vie et d’ajustements subtils à la formule apportée par FromSoftware au cours de la dernière décennie. Depuis de simples ajouts comme un bouton de saut dédié jusqu’à des refontes plus substantielles telles qu’un monde ouvert complet et une mécanique de monture, les jeux de FromSoftware ont parcouru un long chemin, culminant avec la version la plus récente, Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree.

Après une longue attente, les fans ont enfin mis la main sur Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree il y a environ un mois, et pour beaucoup, c’était tout ce qu’ils voulaient et bien plus encore. Une aventure complexe et approfondie de plus de 20 heures, Anneau de feuL’extension Shadow of the Erdtree de est bien plus qu’un simple DLC moyen, et elle place la barre haute pour le prochain jeu FromSoftware, en particulier dans un département dans lequel Une hache avait déjà posé les bases.


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Le prochain jeu FromSoftware pourrait doubler sa verticalité

Sekiro a apporté une nouvelle couche de verticalité à la formule Soulslike de FromSoft

Prendre le général FromSoftware Âmes formule et en y ajoutant son propre ensemble de rebondissements uniques, Sekiro : Les ombres meurent deux fois a offert une expérience familière mais nouvelle aux vétérans de FromSoftware lors de son lancement en 2019. L’un des plus grands écarts par rapport à la formule habituelle était Une hacheLe système de traversée de, permettant aux joueurs de s’attaquer à des parties spécifiques de l’environnement avec leur outil prothétique Shinobi.

Même si le jeu comportait encore quelques zones plates, une grande partie Sekiro : Les ombres meurent deux foisLa conception des niveaux de a mis en valeur cette nouvelle mécanique de grappin en donnant plus de verticalité à ses environnements. Dans Une hachecette verticalité a pris la forme de tours escaladables, d’ancrages à grappin sur les toits et de cavernes souterraines situées sous des zones clés.


Elden Ring: Shadow of the Erdtree a poussé cette verticalité plus loin

Anneau de feuLe jeu de base a pris Une hacheLa verticalité de va encore plus loin, en la mettant en œuvre dans un vaste monde ouvert. Anneau de feuLa verticalité de est mieux visible dans les zones de Legacy Dungeon telles que Stormveil Castle et Leyndell Royal Capital, qui comportent toutes deux des chemins de bifurcation qui emmènent le joueur sous terre, au-dessus et haut dans le ciel. Cette verticalité s’observe également dans certains domaines de Anneau de feuLe monde ouvert de , où la monture du joueur, Torrent, est nécessaire pour atteindre de nouveaux sommets ou descendre de hautes montagnes en toute sécurité.

Le récemment publié Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree continue de doubler la mise sur cette conception de niveau vertical. Presque toutes les plus grandes zones de Shadow of the Erdtree contiennent un certain niveau de verticalité, cachant de toutes nouvelles zones ou des combats de boss profondément sous sa surface ou bien au-dessus de son niveau du sol. La quantité de plate-forme Torrent est également augmentée dans Shadow of the Erdtree, encourageant les joueurs à explorer en profondeur l’environnement pour trouver des itinéraires alternatifs dans le monde ouvert.


Comment le prochain jeu de FromSoftware peut pousser la verticalité au niveau supérieur

Sur la base de ses derniers jeux, il semble raisonnable de supposer que FromSoftware va continuer à expérimenter la verticalité dans la conception des niveaux de son prochain jeu. Et si cela finit par être le cas, FromSoftware pourrait faire passer sa verticalité au niveau supérieur de différentes manières. Une idée simple mais efficace serait de combiner Une hache et Anneau de feuLes approches de verticalité de ce dernier, en proposant l’approche d’empilement de ce dernier en matière de conception de niveaux et d’environnement, et en ajoutant la mécanique de grappin du premier pour rendre la traversée verticale fluide et rapide.