Splaton 3

Splaton 3
Image: Nintendo

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Splaton 3 n’a pas besoin de moi. C’est vrai dans plusieurs sens. Sur le plan des ventes, il semble peu probable que le dernier Great IP Success de Nintendo ait besoin de mon soutien pour faire de son troisième opus – et le second sur le très populaire Switch – une victoire massive. Juste sept ans en franchise, Splatoon est déjà une institution à ce stade, avec ses propres traditions, blagues, mèmes, etc., tous s’échappant du jeu et sur Internet comme autant d’encre de seiche mutante. (C’est, à tout le moins, certainement l’entité la plus réussie à s’être jamais sortie du cratère d’explosion parsemé de Mii laissé par la lamentable Wii U de Nintendo.)

Mais il y a aussi un sentiment que Splatoon n’a pas besoin moi: Un mec de 38 ans qui a toujours été un peu intéressé par cette série, mais qui n’a jamais sauté le pas et s’est fait tatouer les pieds. Ce n’est pas que le troisième jeu, sorti la semaine dernière, n’est pas bien didacticiel, c’est qu’il explique aux débutants comme moi les bases du saut dans son mode multijoueur en ligne ou son mode histoire solo robuste. Mais comme introduction à la philosophie de Splatoonil y a un sentiment certain que je devrais absolument déjà savoir tout cela maintenant, que ce soit l’approche du jeu en matière de combat, ou sa mode, ou sa musique, ou quoi que ce soit d’autre.

Ce qui est frustrant, dans la mesure où Splatoon est profondément bizarre, et pas entièrement intuitif, modèle pour un jeu de tir en ligne, du moins pour un vieux non initié comme moi. Après quelques jours de jeu intensif, oscillant entre le mode histoire, le tir en ligne et le mode Salmon Run joueurs contre ennemis, il est possible de tirer quelques premiers principes, le genre de chose qui me ferait passer pour un dope si Je les récitais à n’importe quel joueur vétéran. (Un exemple, pour assurer lesdits vétérans de la série ont un bon œil roll in : Comprendre que toute cette affaire d’« encre » n’est pas seulement un substitut pour les armes à feu et les balles, mais aussi un modèle nuancé et dynamique pour le contrôle du territoire. Un territoire bien encré n’est pas seulement le score dans le mode Turf War de base du jeu : c’est un dépôt de munitions, un debuff ennemi et une voie d’évacuation tout en un. Splatoon les joueurs le savent depuis le milieu des années 2010, mais je suis ici, en train de m’agiter en mode rattrapage.)

Il y a aussi la nécessité pour moi de m’adapter à la fragilité de base des Squidlings, qui peuvent généralement mourir en environ une seconde de tir soutenu, une seule touche d’un gros rouleau à peinture mortel ou quelques explosions d’une arme à longue portée. Il existe des jeux de tir qui consistent à survivre à ce qui se passe après avoir été touché, à gérer votre tir entrant pour un retrait en toute sécurité ou une poussée audacieuse. Mais Splatoon est, à mes yeux de débutant, un jeu qui consiste avant tout à ne pas se faire toucher en premier lieu, que ce soit en gérant habilement la portée de l’éventail d’armes que vous avez décidé d’apporter dans un match, en utilisant votre assigné une arme secondaire pour surprendre ou distraire les ennemis, ou simplement en ayant toujours une voie d’évacuation prête pour que vous puissiez nager en utilisant la capacité de submersion distinctive des Squidlings. En philosophie, cela ressemble à un jeu pour l’embuscade, le genre de joueur qui prend plaisir à frapper un adversaire sous un angle oblique, l’anéantissant avant même que l’adversaire ne sache qu’il est là.

Est ce que je Comme ce? En parcourant l’esthétique peu attrayante de l’ensemble du package – une régurgitation aseptisée d’environ 8 sous-cultures de jeunes différentes, mélangées à des dessins de personnages, mon cerveau est incapable de voir aussi mignon – je ne peux pas m’empêcher de trouver quelque chose d’irrésistible qui se cache sous le surface. Nintendo a toujours eu le talent de réinventer la roue de manière à trouver le défaut invisible de l’original, en le corrigeant apparemment sans effort avec un mélange engageant de confiance et de naïveté, et les voir appliquer cet état d’esprit aux tireurs dans leur ensemble est fascinant. Si rien d’autre, je ne pourrai jamais regarder la façon dont les combattants se déploient sur une carte virtuelle dans n’importe quel autre jeu de tir de la même manière sans penser aux gallons d’encre éclaboussé sur le champ de bataille, épelant qui a le contrôle de quoi dans un précis mais façon désordonnée.

Déjà, cependant, je sens que je vais être un touriste ici à Splatsville. Une personne reconnaissante et enthousiaste, bien sûr, tirant le maximum de ma visite avant que les habitants ne me dépassent avec désinvolture. Mais Splaton 3 n’a pas besoin de moi, avec ma capacité d’attention vagabonde, mes yeux vieillissants et mon arriéré sans cesse croissant de jeux inachevés. (Oh, Monster Hunter Rise : Aube du soleil: Je jure que je reviendrai vous finir un jour.) Il a besoin des fidèles, ceux qui ont littéralement façonné ce monde avec leur dévotion aux événements réguliers du Splatfest de la franchise. (Splaton 3 aurait été inspiré en partie par la victoire de « Chaos » lors de la finale de ces grands combats en ligne ; étant donné à quel point le jeu peut être déconcertant, il est très difficile d’imaginer à quoi aurait ressemblé « Order ».) J’ai écrit, plus d’une fois, sur la poursuite du « Forever Game » – le jeu qui maintient les joueurs accrochés depuis des années, changeant avec eux, évolutif, incontournable. Splaton 3 n’est pas le Forever Game, pour moi. Mais ça me permet d’imaginer la personne pour qui c’est, non sans une pointe d’envie.