Tencent a parcouru un long chemin depuis sa première apparition dans l’industrie du jeu, et le conglomérat commande désormais une gamme impressionnante de produits, de développeurs, d’adresses IP et de marques. Une présence établie dans à peu près tous les créneaux de jeu, la société ne semble pas avoir peur de l’expérimentation de quelque manière que ce soit.

Il n’est donc pas trop étrange de voir Tencent tenter de déposer une nouvelle façon intéressante d’expérimenter les soi-disant « médias immersifs », qui font référence aux jeux vidéo, aux reportages, au contenu épisodique, etc. Le dernier brevet déposé par la société décrit l’utilisation de l’intelligence artificielle pour convertir ces formats multimédias de 2D en 3D, puis les diffuser à l’utilisateur final demandeur.

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Alors que la majorité des brevets des sociétés de jeux sont généralement relativement apprivoisés, comme le brevet de Valve pour améliorer les pipelines de recommandation de contenu à l’aide de techniques et de processus spécialisés, Tencent vise quelque chose d’un peu plus flashy cette fois-ci. Son brevet de conversion 2D décrit l’utilisation d’un réseau de neurones dédié pour ingérer des médias de base, puis les traduire en 3D volumétrique à part entière. Il est sous-entendu que ce processus ne se déroulerait pas nécessairement localement, mais pourrait s’appuyer sur diverses implémentations de mise en réseau et de diffusion en continu pour piloter son IA.


À bien des égards, le brevet rappelle l’ancien brevet de streaming PlayStation de Sony, en ce sens qu’il génère une nouvelle façon de découvrir le contenu existant à la volée. Le nouveau brevet de Tencent est certes beaucoup plus exotique et va même jusqu’à faire référence à diverses technologies naissantes et/ou non réalisées. Par exemple, il y a des mentions d’affichages holographiques, d’affichages à champ lumineux dense et d’affichages à champ lumineux lenticulaire, que ce brevet permettrait – selon Tencent – d’activer et de soutenir.

Pour ce que ça vaut, cela pourrait bien n’être guère plus que Tencent ouvrant la voie à de potentiels développements futurs. Même si le brevet prétend qu’il pourrait être mis au travail en utilisant la technologie existante, et pourrait peut-être même être utilisé pour développer d’étranges jeux de réalité augmentée, la question demeure de savoir si l’IA actuellement disponible pourrait correctement traduire le contenu 2D hérité en expériences 3D appropriées. Cela pourrait cependant changer dans les années à venir et pourrait être l’éventualité à laquelle Tencent se prépare.


Bien sûr, la société a de nombreuses autres marques et brevets en instance à côté de celui-ci, dont la plupart semblent immédiatement plus pratiques et réalisables. Par exemple, Tencent a récemment déposé une nouvelle marque IP, qui semble être une sorte de titre de service en direct. La dite Origine de la nature Le jeu est peut-être la mystérieuse production AAA de Tencent, et si tel est le cas, il est forcément plus pertinent ici et maintenant que tout algorithme hypothétique de conversion de contenu.

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