L'image de l'article intitulé The Last Of Us: Part I est là pour vous revendre le chagrin

Capture d’écran: Le dernier d’entre nous : première partie

Qu’arrive-t-il au chagrin lorsqu’il est poli sans relâche? Reconditionné, réitéré, revendu, encore et encore et encore ? Maintient-il sa puissance ? Ou est-ce que quelque chose de profond se transforme en quelque chose qui n’est qu’un produit ?

2022 Le dernier d’entre nous : première partie est un excellent jeu vidéo, pour la simple raison que 2013 Le dernier d’entre nous était un excellent jeu vidéo—et Première partie est un remake rythme pour rythme du chef-d’œuvre de Naughty Dog, recréant avec dévouement chaque centimètre de son voyage à travers le pays à travers des États-Unis ravagés par les zombies. Chaque moment de la relation entre le survivant endurci Joel (Troy Baker) et le héros adolescent Ellie (Ashley Johnson) – toujours l’un des couples les plus convaincants de tous les jeux – reste intact. (Littéralement, ce sont les mêmes performances, enregistrées il y a près d’une décennie à ce stade, mais importées dans de nouvelles plates-formes d’animation.) Chaque rencontre de combat, que ce soit avec des humains meurtriers ou des misérables ravagés par des champignons, persiste. Tout est là, chaque moment violent et douloureux. Les seules différences significatives – malgré tout ce que Naughty Dog semble avoir remué ciel et terre pour recréer l’intégralité du jeu sur de nouvelles technologies pour cette « nouvelle » version – sont que Première partie propose une multitude de fonctionnalités d’accessibilité bienvenues, il a l’air un peu plus agréable, il fonctionne désormais nativement sur la PlayStation 5… et il en coûtera désormais 70 $ de plus aux joueurs pour l’acquérir.

Exactement une de ces mises à jour donne l’impression que cela en valait la peine.

Ne vous méprenez pas : les fonctions d’accessibilité de Le dernier d’entre nous : première partie (principalement adapté, comme beaucoup d’éléments techniques de ce remake, à partir des années 2020 Le dernier d’entre nous : deuxième partie) sont robustes et réfléchis. Sony reste en tête du peloton pour trouver plusieurs angles pour rendre ses jeux jouables pour le plus grand nombre de personnes, et Première partieLes ajouts de incluent des aides pour les visuels du jeu, son son et son gameplay, tous conçus – comme les nouvelles descriptions audio pour les cinématiques ou les modes à contraste élevé qui facilitent la sélection des éléments dans les environnements encombrés du jeu – pour en faire un jeu que le plus grand nombre de personnes peut apprécier. L’accessibilité est la seule mesure sur laquelle Première partie est sans ambiguïté supérieur à ses versions précédentes, et si c’est un problème décisif pour vous, c’est un jeu très facile à recommander.

Ailleurs, eh bien… Cela dépendra probablement du temps écoulé depuis vous avez joué pour la dernière fois Le dernier d’entre nous, franchement. Il s’agit de la meilleure version de ce jeu qui a été créée à ce jour (parmi les nombreuses que Sony a distribuées sur les étagères au cours des 9 dernières années), une recréation totalement fidèle de Boston, Lincoln, Pittsburg et au-delà ravagés par les cordyceps, maintenant légèrement amélioré dans un certain nombre de petits égards. Rien n’a été brisé ici dans la poursuite des idéaux de la prochaine génération; où Première partie a des défauts de gameplay, ce sont des péchés qui ont persisté tout au long L’ÉLÉPHANT– comme une légère dépendance excessive aux trois mêmes éléments de « résolution d’énigmes » (oh, pour ne jamais déplacer une autre benne à ordures maladroite d’objets physiques comme si c’était soudainement 2013), ou un système de combat qui veut vous faire réfléchir sur la cruelle indifférence de l’homme à l’égard de l’homme, mais qui évoque souvent des pensées Le dernier d’entre nous‘ indifférence cruelle à la patience de ses joueurs, à la place.

Ne vous méprenez pas : L’ÉLÉPHANT le combat (sneak, shiv, shoot, repeat) est souvent amusant, lorsque vous faites exactement ce que le jeu veut que vous fassiez. Mais le degré de punition du «mauvais» jeu pour souligner la fragilité de vos héros a toujours été un tueur d’élan. À plusieurs reprises, le jeu peut basculer de « grisant » à « frustrant », le soulagement à la fin d’une longue rencontre de combat servant non pas de parallèle à l’épuisement de Joel et Ellie, mais de reflet de ce qu’est une douleur dans le cul. cette bataille particulière est devenue, Quelque part autour de la troisième fois, une nouvelle vague de mecs est apparue pour vous étourdir avec une pluie de coups de feu. (Écoutez : si vous ne voulez pas que quelqu’un aille piquer votre vache sacrée, ne la ramenez pas au marché avec une nouvelle couche de peinture, d’accord ?) Pourtant, si ce combat est votre confiture, c’est ici, et abondant, surtout depuis que Naughty Dog a ajouté un nouveau mode speedrun et un mode permadeath flexible qui supprime tout ou partie des points de contrôle du jeu, pour ceux qui aiment légitimement ce genre de choses.

Capture d'écran de The Last Of Us : Partie I

Capture d’écran: Le dernier d’entre nous : première partie

Les aspects qui sont bons, grands ou sublimes, quant à eux, sont tous là où vous les avez laissés. Il y a le système d’artisanat compulsif, qui vous voit joyeusement récupérer chaque boulon desserré de Boston à Salt Lake City pour méticuleusement améliorez vos armes. (La façon tactile de chaque mise à niveau est appliqué est l’une de ces choses « d’attention aux détails » qui a toujours contribué à élever ce jeu au-dessus du peloton.) Il y a le sens constant du rythme qui crée magistralement la tension, puis la libère dans des moments de beauté authentique ou d’horreur abjecte. Et il y a en particulier ce script, qui, à la fois dans le jeu de base et dans le jeu inclus Laissé pour compte DLC, canalise habilement le contour d’un film de zombies standard en quelque chose de beaucoup plus personnel et douloureux pour les deux nos héros endurants.

Pendant les premières heures de jeu Première partiecependant, la sensation accablante est simplement un de déjà-vu, mélangé avec une once d’admiration devant certains des nouveaux visuels. (Le plus notable au début à Boston, qui ressemble beaucoup plus à une ville à peine vivante que dans le jeu original.) Vous tournerez un coin, verrez une disposition de pièce distinctive et un sentiment de terreur vous envahira. « Oh putain, c’est là que le camion apparaît. » « Dieu, je me souviens que ces clickers étaient une douleur dans le cul. » « Welp, il est temps de rencontrer Henry et Sam.” C’est au crédit du matériau source que ces sensations nostalgiques finissent par s’estomper. Au moment où le fantastique chapitre d’hiver du jeu se déroule, nous ne recherchions plus de fonctionnalités de carte familières, essayant de faire des comparaisons et des contrastes mentaux. Nous jouions juste Le dernier d’entre nousune tragédie rare dans un médium qui s’adonne si rarement à la forme.

La nouveau système d’animation tant vanté semble bon, l’IA importée de Le dernier d’entre nous : deuxième partie rend les ennemis encore pires qu’ils ne l’étaient auparavant, et le jeu traite ses horizons apocalyptiques nouveaux et mis à jour pour tout ce qu’ils valent. C’est une très bonne version d’un jeu auquel vous avez certainement déjà joué auparavant. ce sera un sacré leurre pour les hypothétiques non-joueurs qui finiront par regarder l’émission de télévision quand il fera ses débuts sur HBO l’année prochaine – et qui voudra peut-être alors aller voir en quoi consistait le voyage original de Joel et Ellie.

Le creux est revenu, cependant, alors que nous nous rapprochions de l’emblématique, brutal, fin émotionnellement compliquée. Le dernier d’entre nous est une tragédie au sens propre du terme – une histoire où les gens font encore et encore les mêmes choix horribles, même s’ils savent que les conséquences les damneront. Il n’y a pas de version de Joel Miller qui fait ne pas faire ce qu’il fait à l’apogée de ce jeu, son cœur enfermé dans la pierre par des montagnes de traumatismes, d’amour et de besoin. En le rejouant, plus brillant mais exactement le même, nous ne pouvions pas nous empêcher de nous sentir piégés de la même manière dans le passé. Le dernier d’entre nous : première partie est un grand jeu parce que Le dernier d’entre nous était un grand jeu—mais Le dernier d’entre nous existe déjà. Cela nous a très bien brisé le cœur sur la technologie PS3 (ou avec le remaster PS4); très peu sur Le dernier d’entre nous : première partiepour toutes ses petites modifications techniques, fait valoir que ce remake était vraiment nécessaire, sauf en tant qu’élément budgétaire du budget de Sony.

Si ce genre de distinction philosophique ne vous dérange pas, plus de pouvoir pour vous ; c’est la plus belle version du jeu qui soit, une expérience plus confortable et accessible tout autour, et une belle vitrine pour la puissance graphique de la PS5. Les problèmes liés à son existence sont en grande partie extrinsèques, symptôme d’un modèle de jeu AAA totalement redevable au choix le plus sûr et le plus éprouvé, plutôt que d’adopter la même audace qui a produit le jeu original à l’époque. Le dernier d’entre nous : première partie est une excellente copie d’un excellent jeu. C’est un beau produit, c’est certain.