Après une bêta ouverte et un an d’arrêt, MultiVersus relancé le mois dernier, offrant une rare seconde chance à une première impression. Et même s’il reste certainement quelques problèmes à résoudre, l’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes ajoutées au jeu est Rifts. Ces PVP hors ligne MultiVersus les gantelets offrent aux joueurs des défis uniques à chaque combat et intègrent des modificateurs et des mini-jeux pour interrompre le déroulement des matchs. Après avoir terminé tous les défis du Rift, les joueurs peuvent collecter une récompense en monnaie de combattant.




Cependant, lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, ces Rifts se sont avérés être davantage une perte de temps qu’une partie significative et engageante du jeu. Les différents niveaux de difficulté se sont révélés être plus une corvée qu’autre chose et les joueurs ont noté que leurs efforts dans les Rifts ne produisaient aucun progrès vers la passe de combat de la première saison, ce qui donnait l’impression que leur temps était mal dépensé. Heureusement, les développeurs de Player First Games ont apporté une mise à jour clé aux Rifts qui est de bon augure pour MultiVersus‘ succès à long terme.

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Modifications du MultiVersus Rift expliquées


Avant la mise à jour, Rifts existait comme un moyen simple permettant aux joueurs de profiter du jeu de manière non compétitive. Le principal problème était le manque de progression du Battle Pass, qui s’étendait bien au-delà des Rifts et dans le reste des modes en ligne du jeu. Avant la mise à jour, le seul moyen de gagner de l’XP pour le MultiVersus La passe de combat consistait à relever une série de défis quotidiens/hebdomadaires pour XP. Une fois ceux-ci terminés, il ne restait plus grand-chose pour maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme. Ils se connectaient simplement, effectuaient des tâches quotidiennes et se déconnectaient, traitant cela plus comme un travail que comme un jeu.

La semaine dernière, le développeur Player First Games a écouté sa communauté et résolu ce problème en permettant aux joueurs de gagner de l’XP de passe de combat via des actions individuelles. MultiVersus matchs, y compris les matchs joués dans Rifts. Désormais, les joueurs reçoivent 20XP pour une victoire et 10XP pour une défaite en PVE, ce qui leur donne quelque chose de valable pour leurs efforts et réduit considérablement le travail. À 2 000 XP par niveau sur le Battle Pass, la longue piste de récompenses à 70 niveaux est beaucoup plus gérable, en particulier avec les défis quotidiens/hebdomadaires et leurs récompenses toujours dans l’équation.


Ce que les changements de Rift signifient pour l’avenir du MultiVersus

Ces changements sont de bon augure pour la longévité future de MultiVersus. La relance du jeu a connu un début un peu tumultueux en raison de la nature difficile du déverrouillage des produits cosmétiques et des personnages, des problèmes de connexion et du manque général de fonctionnalités provenant de MultiVersus‘ bêta comme les classements, moins d’options d’affichage et une interface utilisateur généralement inférieure. La rapidité avec laquelle Player First Games a abordé les Rifts est très encourageante et crée un bon précédent pour l’avenir des standards des développeurs. S’il y a un problème, l’équipe semble disposée et capable de le résoudre aussi rapidement que possible.


Les Rifts ont été un excellent ajout au jeu dans son ensemble et ce qui en fait une méthode viable permettant aux joueurs de travailler sur la progression de leur passe de combat les maintient engagés et leur donne l’impression que leur temps est bien dépensé, même s’ils ne jouent que le côté PVP du jeu. des choses. Au fil du temps, Rifts encouragera les joueurs à se diversifier, à essayer de nouveaux personnages et à pratiquer de nouveaux combos. Cela permettra au jeu de rester frais et nouveau plus longtemps, prolongeant ainsi de manière organique sa durée de vie. Après suffisamment de temps, le titre trouvera sa place et deviendra un pilier établi dans la communauté des jeux de combat.

Tous les studios ne sont pas aussi réceptifs aux préoccupations des joueurs, surtout avec un rythme d’exécution aussi rapide. C’est ce qu’il faut retenir le plus de MultiVersus‘ lancement quelque peu difficile. Dès les premiers jours de la version bêta, l’équipe de développement a été très active sur X, communiquant et discutant avec les utilisateurs. MultiVersus communauté. Ce changement de Rifts crée un précédent important : si les joueurs sont convaincus par quelque chose qui affecte l’expérience, Player First Games n’a aucun problème à être à la hauteur du nom de son entreprise.