Points forts

  • Shin Megami Tensei 5 : Vengeance réorganise le système Press Turn pour une expérience de combat plus stratégique.
  • La fonction Demon Haunt offre des points de statistiques bonus pour améliorer les capacités du Nahobino au combat.
  • Les compétences Magatsuhi améliorées et les compétences uniques ajoutent de la profondeur et de la variété à la composition du groupe et aux combats.



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Comme les autres jeux Atlus avant lui, Shin Megami Tensei 5 : Vengeance est une version améliorée et améliorée de 2021 Shin Megami Tensei 5 sortir des années plus tard et ajouter du nouveau contenu d’histoire et des ajustements d’équilibrage. Bien que cette mise à niveau ne soit peut-être pas aussi importante que Persona 4 d’or ou Persona 5 Royale, Shin Megami Tensei 5 : Vengeance C’est la première fois que le titre est disponible sur des plateformes autres que la Nintendo Switch, ouvrant ainsi l’excellent RPG d’Atlus pour apprivoiser les démons à un tout nouveau public. En ce qui concerne les améliorations apportées par cette nouvelle version améliorée de SMT5 refait l’original, il est difficile de ne pas se concentrer sur le système Press Turn et ses combats comme étant le point culminant.


Shin Megami TenseiLe système de combat Press Turn de est l’une des nombreuses caractéristiques de la franchise et la base sur laquelle repose le jeu. Personnage Les différents systèmes de combat de la série sont construits. Cependant, ce qui rend le système Press Turn sans doute plus engageant et stratégique, ce sont la manière dont plusieurs alliés démoniaques ciblent les faiblesses ennemies et les exploitent. Contrairement au Personnage Dans les jeux, cependant, un faux mouvement ou une attaque manquée peut faire s’effondrer une solide avance en un instant, et le nouveau Vengeance-Les Miracles et Essences exclusifs rendent la composition du groupe plus importante que jamais, servant à améliorer un système de combat déjà excellent.

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Quelqu’un connaît les deux Shin Megami Tensei et sa ramification Personnage peut attester de la nécessité de combattre autant de rencontres aléatoires que possible pour renforcer les membres du groupe avant des rencontres de boss vraiment mordantes. Shin Megami Tensei 5 était déjà un jeu difficile, et Vengeance contribue grandement à rééquilibrer la courbe de difficulté pour rendre le début de partie plus facile et le milieu à la fin de la partie beaucoup plus difficile. En conséquence, les joueurs devront sans cesse affronter les ennemis sur la carte, mais le système amélioré Press Turn de SMT 5 : Vengeance cela rend cela moins une corvée et plus une aubaine.

Le système Press Turn reste intact comme l’un des éléments définitifs du
Shin Megami Tensei
série dans
SMT 5 : Vengeance
mais les améliorations
Vengeance
fait sur le noyau
SMT5
expérimentez le combat bouleversé de manière significative.


Le combat n’est pas seulement plus rapide dans Vengeance (en particulier sur PC ou sur les consoles de la génération actuelle où le titre tourne à 60 FPS), les joueurs disposent d’une multitude de nouvelles options qui peuvent considérablement raccourcir la durée des rencontres plus difficiles. Les principales d’entre elles sont les nouvelles compétences Magatsuhi qui se débloquent en fonction de compositions de groupe spécifiques, certaines d’entre elles ayant le potentiel de renverser complètement le cours d’une bataille perdue. Chaque démon dans SMT 5 : Vengeance ils ont également désormais une compétence unique qu’ils apportent, et expérimenter ces compétences et différentes compositions de groupe pendant le travail nécessaire ajoute une certaine variété aux débats.

L’ajout du Demon Haunt accorde des boosts de combat massifs au Nahobino

Outre les améliorations pratiques que les joueurs peuvent appliquer au combat dans SMT 5 : Vengeance, l’inclusion de Demon Haunt est l’un des ajouts les plus importants que le jeu apporte par rapport à l’expérience originale. Cela peut ressembler au premier abord à un simple « lieu de rencontre » pour les démons et à un lieu où nouer des liens sociaux avec les membres du groupe, mais les conversations que les joueurs ont avec Aogami cachent ici l’un des meilleurs bonus du jeu. De temps en temps, converser avec Aogami fournit au Nahobino 3 points de statistiques bonus que les joueurs peuvent attribuer à leur guise.


Non seulement ces trois points de statistiques bonus équivalent presque à un niveau supérieur gratuit, mais les joueurs peuvent également les attribuer stratégiquement en fonction de la composition de leur groupe et de leur style de jeu avec une plus grande flexibilité que le traditionnel point de statistiques personnalisé accordé au niveau supérieur. Selon l’endroit où les joueurs choisissent d’attribuer ces statistiques, il est tout à fait possible pour le Nahobino d’obtenir un fort avantage sur la plupart des rencontres aléatoires au début du jeu, en particulier lorsqu’il met des points en Force et en Vitalité pour améliorer respectivement son attaque et sa défense. Il s’agit d’un petit bonus, mais bienvenu, qui permet de donner un léger avantage au combat aux joueurs dont l’original Shin Megami Tensei 5 l’expérience ne l’a pas fait.