Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Le fait de lancer quelqu’un dans un jeu vidéo peut-il constituer de la maltraitance envers les personnes âgées ?
C’est le genre de question qui m’est venue à l’esprit après une semaine avec Chef du crime : Rockay City, un nouveau (-ish) jeu de crime du premier studio Ingame Studios. (Ish, parce que Chef du crime est en fait sorti sur PC fin mars, avec ce qui est peut-être la moindre fanfare que j’aie jamais vue recevoir un jeu ostensiblement à gros budget; il est arrivé sur les consoles la semaine dernière pour un pet d’intérêt tout aussi humide.) Je vais être honnête : j’ai mis du temps sur Chef du crime pour deux raisons, aucune flatteuse : Premièrement, une sorte de curiosité perverse. Et deuxièmement, et plus crûment : le fait que Final Fantasy XVI était encore à quelques jours de sa sortie, et j’avais besoin de quelque chose d’insignifiant pour combler ce temps.
Les jeux deviennent rarement plus insignifiants que Chef du crime : Rockay City.
À la base, le titre est un riff clair sur le bien reçu d’Overkill Software jour de paie jeux, chargeant les joueurs de se faufiler et de se frayer un chemin à travers une série de cambriolages urbains. La division sneak/shoot ici est résolument égalitaire, en donc dans la mesure où aucun des deux systèmes n’est particulièrement amusant : la furtivité repose sur des lignes de vue peu claires et un mécanisme « d’intimidation » désordonné conçu pour vous empêcher d’abattre chaque flic de location qui se met en travers de votre chemin, tandis que le jeu de tir est flottant et fade, vous demandant de abattez des dizaines de policiers fondamentalement identiques toutes les quelques minutes après qu’un braquage ait pris la forme d’une poire, avec des armes à feu qui ne se sentent jamais tout à fait bien.
Si vous êtes en ligne dans le mode de jeu rapide du jeu, vous bénéficiez au moins de la coopération humaine pour masquer certaines de ces fissures. Mais si vous jouez à travers la campagne du jeu – sa seule fonctionnalité vraiment intéressante, plus à ce sujet dans une seconde – vous êtes coincé avec une équipe de bots, dont la maîtrise des commandes commence par « tirer sur n’importe quel ennemi que vous voyez » et s’arrête bien avant « Pour l’amour du Christ, s’il vous plaît, ramassez les bijoux devant lesquels vous vous tenez et jetez-les dans la camionnette de sauvetage. » (Rien ne crie « action de braquage amusante » comme passer consciencieusement entre chacun de vos personnages pour les amener à faire des choses que l’IA du bot refuse résolument de faire.)
Le mode campagne, au moins, est une idée semi-fraîche: les joueurs sont invités à gérer un empire criminel dans la Floride titulaire ville ville, faire des cambriolages, sécuriser le territoire et se battre avec des gangs rivaux. Il y a même une sorte d’élément roguelike en jeu ; vous êtes encouragé à amener le protagoniste Travis Baker en mission, à la fois parce qu’il est assez puissant et parce que l’envoyer sur des travaux accumule des points d’expérience qui donnent des bonus permanents à votre opération. Mais si Travis meurt en mission, votre campagne se termine immédiatement, vous obligeant à redémarrer avec toutes les améliorations que vous avez réussi à rassembler.
Il y a une tension intéressante ici, même si elle est criminellement sous-explorée : rien de ce qui se passe sur l’écran de la carte du jeu ne se rapproche jamais de ce que l’on pourrait appeler « stratégique », mais on vous demande toujours de faire des évaluations risque-récompense de temps en temps. temps. Vaut-il la peine de lancer une défense de territoire qui risque d’échouer, ou devriez-vous céder le territoire et garder vos soldats pour un autre combat ? Pouvez-vous gérer un cambriolage de bas niveau avec un seul membre d’équipage, en réduisant les coûts et en obtenant une injection rapide d’argent facile ? Vaut-il la peine de risquer sa vie pour un sac de butin de plus ? Aucun de ceux-ci n’est profond questions, mais elles demandent tout de même un peu de réflexion.
Ce qui est plus que ce qu’on peut dire pour Ville de RockayL’histoire de , qui est l’élément qui éloigne rapidement le jeu du territoire du « succès mitigé » et dans le domaine de « l’échec de la merde ». Vous voyez, Ingame a tenté de couvrir le fait que leur jeu n’a pas de récit au-delà des « trucs de crime génériques » en emballant le casting du jeu avec les acteurs de la liste A et B d’antan, transformés en listes C et D par le cruel marche du temps. Vous vous souvenez peut-être quand la star du jeu, Michael Madsen, a été présenté sur scène aux Game Awards l’année dernière, dans l’un des moments les plus étranges de ce spectacle toujours étrange; imaginez maintenant passer plusieurs heures avec exactement la même énergie étrange et guindée, sauf que maintenant la voix distinctive de Madsen sort d’une marionnette numérique qui très proche de ressemble à Michael Madsen à son apogée. C’est un spectacle d’horreur, du début à la fin.
Mais Madsen, au moins, donne une performance enthousiaste, malgré tout ce qu’il donne généralement l’impression d’avoir grondé 20 000 lignes presque identiques dans un microphone, afin que les éditeurs du jeu puissent essayer de les réassembler dans un semblant de dialogue humain après coup. Kim Basinger, Danny Glover et Vanilla Ice s’en sortent tous bien pires, existant à peine comme des parodies superficielles d’eux-mêmes. (Michael Rooker s’en sort indemne, cependant; vous n’allez jamais attraper Rooker donnant rien de moins qu’un engagement total et dérangé à chaque rôle qu’il joue.)
Le plus horrible de tous, cependant, est Chuck Norris, tiré du dos poussiéreuxétagères de nostalgie des mèmes Internet pour jouer au shérif antagoniste du jeu. Jamais un grand comédien, Norris, 83 ans sonne ici comme s’il lisait à froid tout de suite des cartes de repère, livrant chaque ligne avec l’urgence et la gravité d’un homme somnambule à travers un script d’appel d’escroquerie de télévendeur. » histoire » est. Étant donné que son casting « all-star » est l’un des principaux arguments de vente du jeu, cela ne fait que souligner à quel point ce jeu entier s’est révélé être un exercice étrange et inutile.
Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.