L’un des plus grands sites Web de construction de RPG et de min-maxing vient d’abandonner la prise en charge de la nouvelle version largement critiquée de Blizzard, Diablo Immortal.

Diablo Immortel était à l’origine censé être le titre phare de la percée d’Activision Blizzard sur les téléphones mobiles, seulement pour que le jeu fasse l’objet d’un examen minutieux et de critiques pour son système de monétisation étonnamment prédateur. La révélation qu’il pourrait falloir des centaines de milliers de dollars aux joueurs pour maximiser leurs personnages a tout de suite fait la une des journaux, et il ne semble pas que la controverse soit terminée pour le moment.

A savoir, Maxroll vient d’annoncer l’arrêt de sa Diablo Immortel branch, une décision sans précédent pour l’un des sites de guides RPG les plus importants et les mieux établis sur Internet. Le message officiel détaillant cette décision explique que la communauté de Maxroll est l’aspect le plus crucial de l’effort pour l’équipe et que l’entreprise ne peut essentiellement pas continuer à produire Immortel guides de bonne foi.

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Les histoires de streamers dépensant des milliers de dollars pour Diablo Immortel seulement pour ne jamais recevoir les objets de butin dont ils ont besoin pour progresser dans le jeu sont de plus en plus courants à mesure que de plus en plus de joueurs entrent Immorteldifficultés de fin de partie. C’est, comme prévu, l’une des principales raisons pour lesquelles Maxroll a décidé d’arrêter ses guides pour le jeu, bien que ce ne soit pas la seule. Selon Maxroll, il y a plusieurs gros problèmes avec Immortel à cette époque : sa structure économique, la déception de la communauté vis-à-vis du jeu, et un gameplay généralement peu gratifiant.


Maxroll a également expliqué qu’il ne s’agissait pas d’argent à ce stade et a déclaré qu’Activision Blizzard devrait revenir sur ses pas. Diablo Immortelde payer pour gagner, et l’annonce de l’entreprise indiquait que « [they] ne vois pas de voie à suivre » à moins que le jeu ne fasse l’objet d’une refonte majeure à cet égard. L’équipe de Maxroll Diablo Immortel les experts avaient cumulé plus de 10 000 heures de jeu à étudier le jeu au cours de la dernière année et demie, et la société estimait toujours qu’elle devait s’éloigner du projet pour faire ce qu’il fallait pour sa communauté.

Alors qu’il avait été initialement calculé qu’il faudrait un peu plus de 100 000 $ aux joueurs pour maximiser leurs personnages dans le jeu, d’autres découvertes ont révélé qu’il faudrait en fait plus de 500 000 $ pour maximiser un personnage dans Immortel. Cette révélation est survenue lorsque les joueurs ont déverrouillé certains des mécanismes les plus obscurs du jeu, y compris le soi-disant Awakening, qui ouvre encore plus d’emplacements de gemmes pour un personnage à équiper.


Il semble de moins en moins probable qu’Activision Blizzard fasse une refonte Diablo Immortel être un jeu moins prédateur au fil du temps. En fait, la principale préoccupation de la communauté à l’heure actuelle est de savoir si Diablo 4 pourrait avoir les mêmes problèmes que Immortel depuis que la société a annoncé que son prochain RPG phare serait un jeu en tant que service, plutôt qu’une version autonome unique.

Diablo Immortel est maintenant disponible sur les plateformes PC, Android et iOS.

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Source : Maxroll