Tireur d'élite élite 5

Tireur d’élite élite 5
Capture d’écran: Rébellion

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


[This column was originally going to be dedicated to Rebellion’s Sniper Elite 5 last week, but after the horrific events in Texas, we made the decision to push it back a week. While there is no real or proven connection between video game guns and real-life gun violence, it seems like a waste of this platform to not at least acknowledge what happened, and to point to organizations like Brady and Everytown For Gun Safety that are fighting for stronger gun laws and standing up to the insidiousness of soulless politicians and greedy corporations looking to profit from our misery and death.]

Comme j’en ai discuté ici dans le passé, j’aime penser que un jeu B qui dépasse ses moyens (indépendamment du fait qu’il le fasse avec succès) est souvent meilleur qu’un jeu triple A qui dilapide son budget. Je pense aussi qu’un jeu qui sort avec quelques aspérités est souvent meilleur que celui qui est parfaitement poli. Je suis aussi un grand fan des jeux d’infiltration, où marcher tranquillement sur la pointe des pieds derrière le dos d’un ennemi est souvent la meilleure solution à n’importe quel problème.

Alors, naturellement, la série de tir de la Seconde Guerre mondiale Tireur d’élite a une place spéciale dans mon cœur. C’est une série qui a toujours été un peu loufoque, mais d’une manière qui la rend plus personnelle et artisanale, et chaque jeu est construit autour d’un truc très sympa : vous vous faufilez autour d’une grande carte, vous voyez un nazi dans le distance, puis vous sortez votre fusil de sniper et regardez au ralenti une balle éclater dans la tête du nazi comme un bouton fasciste.

Tireur d’élite élite 5, le dernier jeu de la série nazie du développeur Rebellion, a tout ce qui était bon dans les jeux précédents (y compris vous plonger dans une grande carte avec un certain nombre d’objectifs et vous laisser trouver la meilleure façon de les accomplir) , mais il essaie aussi de faire… d’autres choses. Dans un léger écart par rapport aux jeux précédents, plus de Tireur d’élite élite 5Les niveaux de sont basés sur l’infiltration de châteaux ou de bunkers infestés de nazis et de faire exploser des trucs tranquillement, ou peut-être de vous frayer un chemin à travers une horde nazie et de faire exploser des trucs bruyamment, si vous avez la malchance d’être repéré par un ennemi.

Vous remarquerez que je n’ai pas dit « tir d’élite » dans le cadre de cet aperçu du fonctionnement de ce jeu vidéo avec « sniper » dans le titre. Oh bien sûr, il y a beaucoup de tireurs d’élite, où vous repérez une tour de guet ou quoi que ce soit à distance, tuez tous les nazis pour que vous puissiez le prendre pour vous-même, puis utilisez ce point de vue pour éliminer les ennemis de votre prochaine cible, mais cela semble moins comme The Point que jamais auparavant. Il faudrait une quantité excessive de patience et de connaissance des emplacements ennemis pour faire de l’utilisation exclusive de votre fusil de sniper une stratégie viable sur de nombreux nouveaux niveaux, ce qui ne serait pas nécessairement un péché mortel si ce n’était du fait que toute autre stratégie est plus peine que sa valeur.

Le jeu vous donne des outils familiers pour rendre le tir amusant, comme un mécanicien où vous laissez l’air sortir de vos poumons pour stabiliser votre objectif, ralentir légèrement les choses et utiliser un réticule focalisé qui devient rouge sur un ennemi, mais combat avec n’importe quel autre l’arme est juste vos pouces et le contrôleur. Il n’y a rien de nouveau ou d’intéressant à ce sujet, et la fréquence à laquelle les choses tournent mal avec les tireurs d’élite et vous oblige à compter sur des moyens plus forts et plus face à face est complètement déséquilibrée.

C’est comme si tu jouais Super Mario Bros. et chaque fois que vous jugiez mal un saut sur la tête d’un Koopa, vous deviez revenir en arrière et résoudre l’un de ces puzzles exaspérants que vous recevait du dentiste quand vous étiez enfant. Ce n’est pas la raison pour laquelle vous êtes là, ce n’est pas ce que vous voulez faire, et cela vous donne simplement envie de revenir aux choses pour lesquelles le jeu est bon, ce qui est toujours très bon ! Ce n’est pas qu’un jeu vidéo ne devrait pas évoluer jusqu’à cinq entrées, mais c’est dommage quand l’évolution se fait au détriment des forces existantes comme c’est le cas ici.