Shin Megami Tensei 2 FINAL Boss YHVH

Bien que les représentations aient considérablement varié au cours des 36 ans d’histoire de la franchise, la plupart des jeux de longue date d’Atlus Shin Megami Tensei franchise de jeux de rôle (pensez Pokémon, mais avec les démons, si vous n’êtes pas familier) soyez d’accord sur un point : les seules différences pratiques entre un « démon » et un « dieu » sont le pouvoir et l’attitude ; les joueurs peuvent donc s’attendre à tuer un parcelle de divinités mythiques, de presque toutes les cultures de la planète, lors de leur cheminement à travers l’une de ces aventures ultra-difficiles.

Pourtant, le CMS les jeux ont tendance à mettre un accent particulier sur le dieu créateur qui domine tout, envoyant (ou permettant d’être envoyé en son nom) tout un tas d’archanges dont le MO est généralement de faire des choses Suite violents, pas moins, avec leur adhésion dogmatique à la loi cosmique. Parfois appelée « la plus grande volonté », mais souvent simplement appelée YHVH, en référence au nom hébreu de Dieu, cette divinité suprême est utilisée avec parcimonie par les jeux, n’apparaissant souvent que dans des références ou par des procurations.

Deux exceptions majeures, cependant, couvrent presque toute la durée de la franchise : 1994 Shin Megami Tensei IIet le jeu dérivé de 2016 Shin Megami Tensei IV : Apocalypsequi permettent tous deux au joueur d’affronter YHVH directement – des affrontements qui dégénèrent inévitablement en violence, car le dieu est totalement réticent à prendre des notes sur les pitoyables créations qui ne devraient exister que pour le nourrir d’adulation et d’adoration.

Plus que peut-être n’importe quelle autre série de jeux, CMS prend l’idée de combattre Dieu au sérieux : les combats contre YHVH sont aussi brutaux et abstraits que devrait l’être l’omnipotence défiante, obligeant les joueurs à se présenter avec une préparation parfaite et une solide compréhension des règles dictant la manière dont ils construisent leur équipe particulière. La victoire, cependant, est douce, surtout dans apocalypse: L’humanité libérée, plus aux caprices d’un créateur indifférent et arrogant. Pas mal pour une journée de massacre de dieux.