
Les jeux en ligne peuvent être une perspective intimidante pour toute personne. Avec des passes de combat et des mécanismes de boîtes à butin cherchant constamment à séparer les joueurs de leur argent, parallèlement à la pêche à la traîne rampante qui peut encore exister dans les espaces de jeu malgré des entreprises comme PlayStation qui tentent de lutter contre la toxicité, il existe de nombreuses raisons légitimes de rester à l’écart des jeux en ligne de nos jours. Pour un parent dont l’enfant aime les jeux en ligne, en particulier les titres mobiles comme Minecraft édition de poche et Pokémon ALLERil peut y avoir des craintes quant à la façon dont ces jeux affecteront leur enfant.
Surfshark, une société basée aux Pays-Bas, a récemment étudié ce qui préoccupe le plus les parents lorsque leur enfant joue en ligne, en analysant les données de plusieurs enquêtes parallèlement à ses propres études. Selon une enquête d’Internet Matters, un parent sur deux est principalement préoccupé par la sécurité des données de ses enfants en ligne. Certains des jeux les plus populaires pour les enfants âgés de 6 à 10 ans au Royaume-Uni, tels que Pokémon ALLER, Candy Crushet Appel du devoir : mobile — collecter les données des joueurs, même si certains prétendent que les informations recueillies sont sûres. Ces jeux se sont avérés être parmi les titres mobiles les plus attentatoires à la vie privée actuellement disponibles sur les magasins d’applications.
Parallèlement à la collecte de données, les parents s’inquiétaient également de l’utilisation des microtransactions dans les jeux mobiles, un sur quatre craignant que leur enfant dépense sans le savoir de grosses sommes d’argent pour un jeu. Minecraft édition de poche est le jeu mobile le plus populaire avec le groupe d’âge Surfshark examiné, et il est connu pour avoir des microtransactions qui permettent aux joueurs d’acheter des emotes, des skins, etc. D’autres titres comme Angry Birds et Appel du devoir : mobile incluent également les achats dans le jeu, les parents étant particulièrement préoccupés par ces derniers en raison des achats à durée limitée présentés dans l’application, qui incitent les utilisateurs à acheter des articles par peur de passer à côté.
Certains peuvent se demander pourquoi des enfants âgés de 6 à 10 ans joueraient Appel du devoir : mobile lorsque le jeu a une classification d’âge de M pour mature. Habituellement, les évaluations d’organisations comme l’ESRB montrent au public ce qu’un jeu contiendra pour aider ceux qui n’ont pas l’âge recommandé ou leurs soignants à prendre des décisions éclairées concernant les achats. Cependant, considérant que Appel du devoir : mobile est gratuit à la fois sur Google Play et sur l’App Store, un enfant n’est pas nécessairement empêché d’y jouer malgré l’âge.
Afin de combattre ces peurs, il est conseillé aux parents de construire une relation de confiance avec leur enfant afin qu’il sache à quels jeux il joue. Il existe également des outils de cybersécurité qui peuvent être utilisés pour empêcher que des données ne soient prises à tort. Même avec toutes ces préoccupations, les études de Surfshark ne sont pas conçues pour provoquer une réception négative des jeux mobiles. Avec quelques grands titres mobiles disponibles maintenant, il est presque impossible d’empêcher complètement un enfant de jouer. Au lieu de cela, ce que les recherches de Surfshark montrent, c’est qu’il existe des moyens d’être conscient et de jouer en ligne de manière plus sûre.