Call Of Duty: Modern Warfare 2

Call Of Duty: Modern Warfare 2
Photo: Activision

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Discuter Appel du devoir d’un point de vue critique peut être compliqué. La série est si grande et si populaire que chaque nouveau jeu va se vendre à 100 millions d’exemplaires, peu importe ce que quelqu’un en dit, donc il n’y a pas grand-chose amusement pour un écrivain ou un lecteur en disant « les graphismes sont bons, le gameplay est bon, donc le jeu est bon. » Cela présente une opportunité de creuser et d’aborder ce que sont les jeux en disant, ce qui est presque universellement grossier : les militaires au pouvoir incontrôlé sont en fait bons. Les crimes de guerre sont acceptables s’ils sont perpétrés contre des personnes qui sont des méchants. Les armes à feu sont cool. Des fusils des fusils des fusils des fusils des fusils. (j’ai certainement fait ça aussiau cours de mes nombreuses années de essayer de trouver quelque chose à dire sur Appel du devoir sur ce site.)

Mais s’enliser dans l’approbation implicite de tout un tas de ooh-rah militaire macho la merde signifie manquer ce que le jeu tente réellement, ce qui, je pense, vaut la peine d’en parler pour le nouveau Call Of Duty: Modern Warfare 2– non pas parce que je pense que c’est secrètement brillant, mais parce que je pense que de gros morceaux de ce jeu sont un gâchis. Ils sont un gâchis intéressant, cependant, et ils parlent plus de l’ambition démesurée des développeurs (ou peut-être d’un niveau de confiance injustifié dans les joueurs) que d’une sorte de volonté douteuse de dépeindre des crimes de guerre.

Durant Guerre moderne IIde la campagne, je n’arrêtais pas de penser, comme je le fais souvent, à chute des titans 2. Réapparition Légendes Apex forebear est le meilleur jeu de tir à la première personne jamais créé, et l’une des raisons en est une campagne solo géniale où chaque niveau joue avec un nouveau mécanisme qui prend ce que vous avez appris dans les niveaux précédents et le déforme ou le développe (qui, en l’occurrence, est aussi la structure de jeu vidéo parfait Kirby super star). MII tente quelque chose de similaire, et chaque fois que c’est le cas, c’est absolument convaincant.

Par exemple, cette série a pratiquement toujours eu de petits niveaux de bouleversement, où vous êtes soudainement un mitrailleur dans un char traversant ce qui est en fait un stand de tir ou autre, plutôt qu’un mec à pied. A un niveau, MII met en place quelque chose comme ça en chargeant votre personnage de fournir un feu de couverture à un convoi ami à bord d’un hélicoptère. Vous supposez que c’est ainsi que le niveau se déroulera, mais après quelques minutes, votre hélicoptère est touché et vous êtes jeté par la porte ouverte, suspendu à l’envers à une corde. C’est génial, et cela joue avec les attentes d’une manière intelligente qui sert également de petite vitrine pour le genre d’astuces que les développeurs peuvent réaliser.

Ensuite, le niveau continue pendant encore six heures (si vous avez autant de mal que moi), et c’est atroce. Vous vous détachez rapidement de l’hélicoptère et celui-ci passe à un nouveau gadget : vous devez sauter de voiture en voiture dans le convoi. tandis que tirer sur des voitures de méchants tandis que essayer de ne pas mourir tandis que empêcher votre voiture d’exploser tandis que esquiver les mines terrestres tandis que maintenir une vitesse constante pour que les méchants que vous poursuivez ne s’échappent pas.

Presque tous les niveaux qui font quelque chose de cool sont comme ça. Un raid sur une plate-forme pétrolière pendant une tempête est une question d’effets de pluie cool et de mercenaires furtifs, mais vous passez ensuite à un gros cargo secoué par la tempête qui est un triomphe de la technologie moderne du jeu vidéo et un ensemble rageant pièce où les conteneurs glissant sur le pont vous tueront immédiatement s’ils vous touchent. La façon intelligente de gagner est d’ignorer la conception étonnante du niveau et de simplement sprinter jusqu’à l’arrivée, ce qui est un gaspillage de tout le truc.

Il arrive à un point où vous êtes désespéré pour certains insensés traditionnels LA MORUE action, assis derrière une couverture, sortant pour tuer les méchants pendant qu’ils font la même chose, mais il y a étonnamment peu de guerre dans ce grand jeu de guerre. Au lieu de cela, c’est beaucoup de Tueur à gages– des missions furtives et des niveaux furtifs ouverts horriblement punitifs où vous êtes inexplicablement 100 fois plus fragile que vous ne l’êtes dans n’importe quel autre niveau.

Mais ces niveaux semblent si intéressants sur le papier. Vous collectez des objets aléatoires et les transformez en armes. Vous devez cacher et déjouer les méchants. Des jeux entiers sont construits sur des configurations comme celle-là, et ici LA MORUE c’est juste le jeter comme une autre chose à faire entre tirer sur des gars et tirer sur d’autres gars… ce qui est probablement le problème. Les développeurs poussent le jeu à faire des choses qu’il ne vous a pas vraiment présentées, comme les missions furtives, ou le jeu demande aux joueurs d’accomplir des choses qu’il ne leur a pas vraiment appris à faire… comme les missions furtives.

Une grande balançoire qui ne fonctionne pas est-elle donc une expérience plus convaincante que de faire la même chose tous les deux ans ? Je pense que oui, mais en même temps, si chaque Appel du devoir était une expérience désespérée qui essayait vraiment dur et échouait la plupart du temps, j’en aurais autant marre que je l’ai fait des jeux de la série qui n’ont pas essayé assez de nouvelles choses. Mais en même temps, le multijoueur standard est aussi bon qu’il l’est toujours. Les fans hardcore se plaindront de petits changements progressifs, mais peu importe. Ils vont bien. Vous tirez sur les autres gars et cela fait un bruit satisfaisant si vous les attrapez avant qu’ils ne vous attrapent, et si vous avez assez de gars, des conneries folles clignotent à l’écran et vous disent que vous avez fait du bon travail. Autant que nous puissions souhaiter le contraire, c’est tout ce qu’un jeu vidéo doit faire parfois.