IA : The Dream Files—Initiative Nirvana

IA : The Dream Files—Initiative Nirvana
Image: Spike Chunsoft

Il y a un bon mystère au cœur du nouveau roman visuel (et maladroitement intitulé) de Spike Chunsoft IA : The Dream Files—Initiative Nirvana, car il est au cœur de la plupart des jeux de l’écrivain Kotaro Uchikoshi. L’auteur des titres comme le des hybrides de salle d’évasion / roman visuel bien accueillis 9 heures, neuf personnes, neuf portes; La dernière récompense de la vertu; et Dilemme du temps zéroUchikoshi prend toujours soin de tisser un mystère élaboré mais surtout juste dans ses jeux – « surtout » parce qu’il est aussi fan d’incorporer des morceaux de conneries de science-fiction élaborées dans ses intrigues qui ont tendance à compliquer les énigmes de la pièce fermée autour desquelles elles tournent.

Mais Uchikoshi a aussi des choses cohérentes, disons, bizarreries à son style d’écriture, qui sont également pleinement exposés dans Initiative Nirvâna– surtout son désir insistant de sexualiser ses personnages souvent très jeunes d’une manière qui est parfois tout simplement puérile (il s’agit d’une série où les capacités d’action d’un personnage principal s’améliorent canoniquement lorsqu’il est à proximité du porno) et à d’autres moments lues comme véritablement skeevy. Apprécier le travail d’Uchikoshi a toujours impliqué une certaine quantité de nez avec ce genre de choses (et, dans une moindre mesure, son désir apparemment insatiable d’injecter des paragraphes entiers de Wikipédia sur des choses comme la théorie de la simulation, les champs morphogénétiques et tout autre sujet marginal sur son sujet. l’esprit cette semaine dans le texte), mais Initiative Nirvâna pousse cette exigence à l’extrême, et peut-être au-delà du point de rupture.

Comme son nom l’indique, le jeu est une suite directe de 2019 IA : les fichiers de rêveavec lequel il partage un crochet de base : vous et vos partenaires d’IA tenter de résoudre le cas d’un tueur en série avec un MO bizarre – coupant les victimes en deux, dans ce cas, et laissant lesdites moitiés à divers endroits de la ville – en utilisant une machine pour explorer les rêves d’une grande variété d’informateurs et de sujets . Le gameplay est divisé entre une conversation de base pointer-cliquer, quelques sections d’événements rapides pour les scènes d’action et, comme l’essentiel du gameplay du jeu, les sections Somnium, des séquences de jeu d’aventure plus traditionnelles où vous naviguez dans le monde de rêve et démêlez votre murs mentaux du sujet.

Image de l'article intitulé AI : The Somnium Files—Nirvana Initiative cache un bon jeu de mystère sous trop de bagages embarrassants

Image: Spike Chunsoft

Crédit là où il faut: le concepteur Akira Okada (reprenant désormais également le rôle de directeur du jeu d’Uchikoshi) a considérablement amélioré ces séquences Somnium depuis le premier jeu, où elles pouvaient souvent arrêter la progression de l’histoire. Plutôt qu’un ensemble parfois ambigu et arbitraire d’énigmes de logique de rêve, les séquences de Somnium ont maintenant presque toutes une idée beaucoup plus forte intégrée. Il peut s’agir de participer à un jeu-questionnaire dément, de se battre dans un concours de cuisine riche en métaphores ou de jouer à cache-cache avec un savant fou dérangé. Il n’y a toujours rien de comparable avec les mondes mentaux psychédéliques d’un jeu comme Psychonautesmais c’est quand même un pas en avant par rapport au premier match.

Pendant ce temps, Uchikoshi continue d’explorer de nombreux thèmes qui sont apparus tout au long de sa carrière : l’identité, la dualité, la relation entre le joueur et le monde virtuel, les délais changeants et les seins des femmes. Et, hé: jeadapter ce dernier morceau ressemblait à une intrusion indésirable et gênante dans une conversation par ailleurs intéressante, eh bien, now vous avez une idée de ce qui joue Initiative Nirvâna est comme.

Même lorsqu’il n’est pas distrait par une série de blagues longues sur la bite ou les seins, Uchikoshi peut parfois avoir l’impression qu’il ne fait que jouer les tubes ici ; nous ne dirons pas que nous avons prédit tout de l’intrigue tord le jeu à ses joueurs alors qu’ils naviguent dans deux séries de meurtres séparés par un écart de six ans, mais ceux qui connaissent le travail de l’écrivain verront probablement au moins quelques-uns de ses tours les plus réguliers venir. Pendant ce temps, le ton plus léger et plus sitcom du premier IA– toujours vigoureusement en désaccord avec le sujet macabre du jeu – continue de perturber à la fois le ton et tout sens des enjeux potentiels. Vous aurez besoin d’avoir un estomac pour la comédie profondément pas drôle, les numéros de danse prolongés et les digressions bizarres pour vous rendre à les bonnes choses ici ; au moins, il y a un bouton d’avance rapide intégré pour en faciliter la descente.

Comme nous l’avons dit en haut, il y a est une bonne histoire mystérieuse au cœur ici, même si ses complications ne sont pas aussi convaincantes que celles du premier jeu. (Et si vous avez le goût du métaUchikoshi vous a couvert, comme toujours.) Et ces séquences de Somnium vraiment sont une avancée majeure par rapport à l’original. Mais si le travail d’Uchikoshi a toujours consisté à fouiller dans les éléments les moins savoureux ou les moins intéressants pour accéder au trésor enfoui en dessous, alors Initiative Nirvâna peut être le plus grand tel pile de sa carrière.