Le plan de communication de Rawlings pour la campagne impliquait des membres de l’équipe avec des groupes de texte comprenant près de 2 000 joueurs actuels. Il a effectué les modifications des joueurs sur Zoom et, lorsque cela a échoué, les a contactés via Snapchat. Il a entendu ce qu’ils voulaient en termes de conception et de vitesse de sortie de leurs coups, et il a écouté quand il est devenu clair que les joueurs seraient incroyablement excités à l’idée que Combat lâche une batte plutôt que d’en laisser tomber trois.

Rawlings et l’Alt League ont fait leurs devoirs parce que leurs fans savent qu’il ne faut pas diriger les bases et faire la fête avant de lâcher le bâton.

« Il y a une transparence à 100 % dans les performances, ce qui n’existait pas auparavant. Et il y a des influenceurs qui examinent chaque batte qui sort et lui attribuent un score que chaque joueur verra », a déclaré Kavanagh. « Si la batte ne fonctionne pas, ce n’est pas comme si vous alliez la contourner et demander aux gens de l’acheter, donc cela a fait de nous notre jeu. »