Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Lorsque Chevalier pelle est sorti pour la première fois en juin 2014, il l’a fait à ce qui ressemblait à l’avant-garde d’une nouvelle vague de jeux indépendants. Conçu par Yacht Club Games, le jeu de plateforme aux couleurs vives a été l’un des premiers succès du mouvement de développement de jeux Kickstarter, mélangeant avec succès le saut et le slash de style NES à l’ancienne, y compris une crèche très directe de la très bonne mécanique de saut pogo-stick du classique de Capcom. Contes de canard jeu—avec des idées modernes sur la conception de jeux. (Il y a même des Âmes sombres là-dedans, si vous plissez les yeux.) C’était aussi l’un des premiers jeux à, disons, militariser le style artistique 8 bits d’antan pour une combinaison de triomphes esthétiques et nostalgiques, aidant à lancer 8 millions d’arguments sur les mérites dudit look. (Et aussi, comme, six milliard à part les grognements de mon collègue Sam Barsanti, chaque fois que nous parlons de jeux indépendants.)
Huit ans plus tard, cependant, la chose intéressante à propos de Chevalier pelle n’est pas à quoi il ressemble, ni même comment il joue – bien qu’il joue toujours en douceur, je suis heureux de le signaler. Non, ce qui est intéressant Chevalier pelle en 2022, c’est ainsi que Yacht Club a travaillé pour l’étendre au-delà d’un jeu dans une franchise entière, bien qu’il n’ait sorti que trois jeux réels à ce jour – avec le dernier, Chevalier de la pelle : creuserune production conjointe avec Nitrome, arrivée sur Steam, Switch et Apple Arcade la semaine dernière.
Creuser est une bête étrange, la dernière en date une longue file de développeurs essayant de prendre une structure de gameplay existante et de la traduire dans le monde du genre roguelike super tendance, c’est-à-dire ce moyen désormais extrêmement fiable d’augmenter le temps de jeu d’un jeu en boulonnant certains niveaux générés par ordinateur, certains « jouez-le juste une fois de plus, d’accord ? » schémas de progression et la possibilité passionnante de perdre un tas de progrès à votre mort. Chevalier pelle, un triomphe constant de la conception de niveau, est, à première vue, un candidat étrange pour ce type de transfusion. La solution semble avoir été de, euh, hommage un autre classique roguelike – dans ce cas, le brillant d’Ojiro Fumoto Downwell– et combinez-le avec une carte assemblée par ordinateur des pièces individuelles qui portent toutes les caractéristiques de conception de l’approche intelligente et stimulante du Yacht Club pour la construction de niveaux. Le résultat est intéressant, même quand il frustre, ou quand il repousse clairement les limites de ce « roguelike-it-up ! approcher.
La chose la plus étrange à propos Creusercependant, est le fait même de sa sortie en tant que produit autonome. Chevalier pelle est, après tout, l’un des jeux indépendants les plus étendus de tous les temps ; la Trésor La version du jeu propose désormais quatre jeux complets dans ses vastes archives, les trois dernières campagnes – « Plague Of Shadows », « Specter Of Torment » et « King Of Cards » – se déroulant lentement au cours des dernières années, chacun arrivant avec une nouvelle histoire, de nouveaux mécanismes de jeu et même, dans le cas de « King », un tout nouveau jeu de cartes à collectionner pour que les joueurs perdent la tête. (Et même ici, je passe sous silence le mode de jeu de combat multijoueur supplémentaire !)
D’un point de vue commercial, cette quantité de support après la sortie était franchement ridicule – une conséquence d’une ère désormais révolue dans laquelle les développeurs courageux cherchaient à se surpasser dans l’étendue et l’ampleur de leurs objectifs ambitieux sur Kickstarter. Du point de vue du joueur, c’était beaucoup plus simple à analyser comme un acte de générosité incroyable ; c’était vraiment merveilleux de revenir sur Chevalier pelle chaque année environ et trouvez une toute nouvelle campagne à mener à bien. (Personne ne peut ergoter sur le fait qu’il n’en a pas eu pour son argent avec ce package – ou reprocher au Yacht Club d’essayer, vous savez, de vendre enfin un nouveau jeu vidéo.) Et du point de vue du développement… eh bien, de du point de vue du développement, cela a rendu Yacht Club Games extrêmement doué pour faire Chevalier pelle.
Parce que même si vous pouvez ergoter avec certaines des décisions de conception de haut niveau affichées dans Creuser– l’économie de mise sous tension, qui est l’une de ces choses vitales pour assurer le sentiment de croissance dans un bon roguelike, est désordonnée comme l’enfer, pour n’en nommer qu’un – il est très difficile de discuter avec les mécanismes de base de creuser, de réduire et rebondissant à travers ses niveaux sans fin. L’une des grandes choses à propos des différents Chevalier pelle campagnes était la façon dont chacun des principaux personnages jouables interagissait avec le saut de différentes manières, transformant à chaque fois le verbe le plus élémentaire de la plate-forme. (Plague Knight, par exemple, s’est lancé de manière explosive, tandis que King Knight s’est claqué contre les murs pour avoir un peu d’air.)
En revenant au rebond de base de la pelle de Shovel Knight – et, dans un mouvement intelligent, en le faisant obligatoire chaque fois que vous sautez, les développeurs affichent leur capacité durement acquise à créer un jeu de puzzle complexe et physique à partir des éléments de base d’un jeu de plateforme. Il y a même un peu de Tony Hawk mélangés ici, avec des gemmes ou des placements ennemis encourageant les joueurs à les considérer moins comme des pièces à traverser, et plus de lignes et de combos à maîtriser. C’est passionnant au niveau micro, même si la macro laisse à désirer – et il est difficile d’imaginer y parvenir sans la longue et étrange route empruntée par les développeurs pour en arriver là.

Jeanne est une journaliste de 27 ans qui se passionne pour le cinéma et la culture pop. Elle adore dévorer des séries Netflix et se tenir au courant des dernières news sur les célébrités du moment. Jeanne a toujours été intéressée par l’écriture, et elle aime travailler comme journaliste car cela lui permet de partager sa passion pour la narration avec les autres.